
Gunstoppable es un juego de disparos tipo roguelike trepidante y trepidante que seguramente encantará a los fanáticos de la acción trepidante. Divulgación: la clave fue proporcionada por GamingOnLinux.
La velocidad es el verdadero nombre del juego mientras corres, te deslizas, saltas, te deslizas sobre rieles, corres por las paredes y navegas por mapas coloridos pero un poco confusos. La idea es destruir tantos robots como sea posible para desarrollar tus armas, sus potenciadores y los potenciadores de tu personaje para convertirte en una fuerza imparable.
Es completamente tonto y no se toma nada en serio, y funciona bastante bien. Estamos llenos de shooters serios con campañas valientes, a veces solo quieres cargar y hacer estallar cosas, y eso es exactamente para lo que sirve Gunstoppable.

Los sistemas de movimiento definitivamente harán que tu sangre bombee. Corre y deslízate por el suelo, dispara todas las balas que tengas, y luego salta a la pared con un gancho de agarre y corre a lo largo de la pared y desatará constantemente una andanada de destrucción sobre todo tipo de enemigos. Sí, eso es algo bueno.
En cuanto al combate real, el juego de armas se siente bastante… simple, en la mejor manera que se podría decir que es un juego independiente de bajo presupuesto. El tiroteo se siente tan fácil como en Doom y Quake. No hay críticas reales sobre el arma y su sonido tampoco causa mucha impresión. Sin embargo, es divertido usar las diferentes armas y mejoras con el sistema de armas duales, donde puedes disparar ambas armas juntas o por separado, y puedes modificarlas constantemente a medida que avanzas eligiendo diferentes modificaciones, para que cada carrera se sienta completamente diferente.
La esencia de Gunstoppable es completar una serie de pequeños desafíos cada vez hasta que llegues al jefe y luego atravesarlo con todo lo que has ganado durante la carrera. Las batallas contra los jefes también son cómicas. El primero de ellos es un cangrejo mecánico gigante con un tamaño real. malo acento. Morirás muchas veces, pero afortunadamente hay un sistema de metaactualización para seguir mejorando a tu personaje con algunas mejoras, por lo que morir aún tiene un propósito diferente en lugar de frustrarte un poco.
Lo que más me molestó fue el diálogo desagradable, que puede ignorarse casi por completo y centrarse únicamente en la acción explosiva durante las misiones. Destacan el hecho de que el juego tiene una «campaña de historia totalmente interpretada por voces», pero no hay nada realmente digno de mención en ello. En cuanto a la trama, también es bastante simple: se trata de reaccionar ante multimillonarios codiciosos mientras asumes el papel de la venganza de un soldado de élite, que se transmite en vivo a millones.
Si bien no me gustó mucho el diálogo, al menos tiene cierta personalidad real cuando juntas todas las piezas.
Jugué completamente en mi escritorio Fedora KDE 44 con Proton 11. Tuvo un gran rendimiento y fue muy fluido, lo cual es muy importante para este tipo de shooter. Aunque parezca mentira, no hay opciones gráficas que cambiar, lo bueno es que funciona bien.
Hubo algunos problemas que arruinaron un poco la experiencia. En primer lugar, la música se detenía aleatoriamente, lo que hacía que el juego a veces se sintiera un poco vacío. No es una pérdida tan grande ya que la música tampoco es precisamente buena. Esto requirió una banda sonora mejor, más larga y más pesada. Los enemigos podían quedarse atrapados fácilmente en el entorno, lo que hacía que algunos de ellos fueran demasiado fáciles, y durante algunos eventos cuando me enfrentaba a oleadas enemigas, algunos enemigos parecían aparecer fuera del área y finalmente simplemente me decían que había terminado la oleada. De alguna manera hay demasiadas esquinas afiladas.
Los enemigos también suelen interferir entre sí, bloqueando sus propios ataques de fuego y cuerpo a cuerpo. En un momento dado, para probar esto, había muchos enemigos a mi alrededor. Me quedé allí mientras todos atacaban, durante unos buenos 5 minutos porque la mayoría de sus ataques ni siquiera aterrizaron mientras yo estaba quieto. Aunque estaba rodeado de enemigos cuerpo a cuerpo, se balanceaban y parecían saltar sobre mí, echándome de menos. La IA en general es un poco mediocre.
Para ello necesitarás un ratón y un teclado. La velocidad simplemente no es adecuada para el controlador. Sin embargo, se puede jugar con un controlador, pero en uno de esos raros casos, realmente te recomiendo que tengas listo tu mouse.
Con tantos tipos diferentes de configuraciones, a veces puede ser muy divertido recorrerlas y ver qué combinaciones de armas extrañas y tontas puedes crear. Gunstoppable es una diversión brillante, ruidosa, estúpida y explosiva. Gracias a la estructura roguelite, puedes volver al juego una y otra vez para probar algo nuevo. Pero el diálogo se vuelve molesto y repetitivo.
Sin embargo, en general fue un poco más alto. Bien marca para mí.
Del comunicado de prensa: «Gunstoppable no sería lo que es hoy sin el apoyo de mi comunidad», dijo Salaar Kohari, cofundador de CAGE Studios. «El lanzamiento de hoy es la culminación de años de desarrollo, mostrando Gunstoppable en eventos y revisando comentarios para crear un juego de disparos de ritmo rápido que entusiasmará a todos los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona».








