Noticias

Informe GDC 2026: el 36% de los desarrolladores utilizan GenAI; El 28% apunta a Steam Deck y el 8% apunta a Linux

Se ha publicado el informe completo sobre el estado de la industria del juego de GDC 2026, que presenta a «más de 2300» profesionales de la industria, y aquí se presentan algunos aspectos destacados. No es una comparación ideal con la encuesta del año pasado, ya que el número de encuestados se redujo de 3000 en 2025, pero sigue siendo una visión interesante del estado de la industria.

Empecemos por el lado aproximado: Desafortunadamente, sus datos muestran que el 11% de los encuestados habían sido despedidos en los últimos 24 meses, y el 17% habían sido despedidos en los últimos 12 meses. El 41% de los despidos se debieron a adquisiciones de estudios, el 63% a cierres de estudios y el 13% a fusiones.

Y ahora, por supuesto, sobre la inteligencia artificial generativa, porque es un tema candente en este momento. El 36% de los participantes señaló que utiliza IA generativa en su trabajo. Este número solo aumenta cuando los participantes hablan sobre la empresa para la que trabajan en general, y el 52% dice que su empresa utiliza IA generativa. Quién lo utiliza depende del rol especificado en la encuesta:

Los encuestados de los estudios de juegos informaron que usaban herramientas de inteligencia artificial (30%) con menos frecuencia que los de las editoriales, soporte
equipos y empresas de marketing/RR.PP. (58%). El uso por parte de profesionales de negocios (58%) supera con creces el uso por parte de la mayoría de las otras disciplinas profesionales.
Y los altos ejecutivos (47%) utilizan herramientas de inteligencia artificial con más frecuencia que los ejecutivos de niveles inferiores (29%). Los directores de estudio (36%) están sentados
entre dos grupos.

En términos de qué herramientas utiliza la gente, ChatGPT ocupó el primer lugar con un 74%:

¿En cuanto al impacto de la IA generativa? El 52% dijo que pensaba que tenía un impacto negativo en la industria del juego. Dicho esto, quienes trabajan en los campos del arte técnico, el diseño y la narración de juegos y la programación de juegos tienen las opiniones más desfavorables al respecto. Sólo alrededor del 7% de los encuestados consideró que tuvo un impacto positivo.

En términos de motores de juego en la encuesta, el 42% usa Unreal Engine, el 30% usa Unity, el 19% usa algún otro motor de juego propietario o interno y el 5% usa Godot.

Aquí es donde se vuelve muy interesante en qué plataformas están trabajando/optimizando los desarrolladores. La PC sigue siendo la opción predeterminada para la mayoría con un 83%, Steam Deck ahora es un 28% y Linux ahora es un 8%. Aunque el 40% dijo que estaban interesado en Steam Deck, y el 12% dijo que interesado en linux. Los próximos Steam Machine y Steam Frame no se incluyeron porque la encuesta comenzó antes de sus anuncios.

El punto clave que señalaré aquí, como estoy seguro de que aparecerá en los comentarios en algún lugar, es Steam Deck. es Linux, se ejecuta en SteamOS (basado en Arch Linux). Steam Machine y Steam Frame también serán Linux, pero los desarrolladores tienden a tratarlas como plataformas dedicadas, ya que tienen hardware instalado al que pueden apuntar y optimizar.

Cuando se trata de XR (realidad virtual/realidad mixta), sólo el 8% ha trabajado en ello de alguna forma durante el año pasado. La gran mayoría proviene de metaplataformas con un 82%, seguida de SteamVR con un 37%. Quizás Steam Frame cambie esto.

Respecto al reciente problema con sistemas de pago como Steam e itch.io, así como la expansión de las leyes de verificación de edad en varios países, aquí hay algunas citas de los desarrolladores:

Los creadores de medios para adultos merecen apoyo, pero todos sabemos que los objetivos seguirán avanzando. Comienza con el sexo y continúa con la simple existencia de personas queer o la mención de la historia exacta del racismo y el colonialismo. Los estudios AAA deben unirse a las empresas que luchan contra estas leyes. El resto de nosotros no tenemos dinero para un abogado.
– PERSONAL SUPERIOR (PROGRAMACIÓN DE JUEGOS), FRANCIA

Los desarrolladores tendrán que elegir: comprometer su visión o perder en un mercado determinado. Temo que muchas personas se verán obligadas a hacer concesiones para poder sobrevivir.
– GERENTE (DISEÑO DE JUEGOS), MASSACHUSETTS

Los trabajos que se centren en personas LGBTQ+ se considerarán «no aptos para menores», lo que desincentivará a los desarrolladores a incluir estos temas en sus juegos, reducirá la visibilidad LGBT y, en general, llevará estos trabajos a la clandestinidad.
– DESARROLLADOR SOLITARIO (AUDIO), VIRGINIA

Algunos, sin embargo, lo apoyan plenamente:

La verificación de edad y los procesos de pago más estrictos definitivamente aumentan la fricción, pero en realidad creo que este cambio es beneficioso. Esto obliga a la industria a volverse más compatible, transparente y, en última instancia, más confiable.
– GERENTE (PRODUCCIÓN DE JUEGOS), INDIA

Creo que el objetivo principal de proteger a los ciudadanos, especialmente a los menores, de las prácticas predatorias de monetización está justificado.
– PROFESOR (ARTES VISUALES Y TÉCNICAS), PORTUGAL

Cuando se trata de marketing y cómo promocionan sus juegos, la gran mayoría cree que las redes sociales son el mejor método de descubrimiento: 65%, Twitch/Youtube – 39%, y la prensa tradicional y los bloggers (hola) – sólo el 25%:

Los resultados también mostraron que el 82% de los encuestados apoya la sindicalización de los trabajadores de la industria del juego, el 5% dijo que no y el 13% no está seguro.

Los resultados de la encuesta revelan mucha más información, estos son sólo algunos de mis hallazgos.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba