
DXVK, la implementación basada en Vulkan de D3D9, D3D10 y D3D11 en Linux / Wine, se ha actualizado hoy a la interpretación 1.8, una interpretación que trae mejoras para algunos videojuegos antiguos y recientes, y muchos otros cambios.
Primero, echemos un vistazo a las mejoras del engranaje implementadas en DXVK 1.8, que agrega soluciones para problemas de pantalla negra en el engranaje Nioh 2, que se habilitó recientemente en Protón 5.13-6, Problemas de AMD AGS (AMD GPU Services) en las GPU de AMD para el engranaje Hitman 3, sombreadores de computación rotos que causan artefactos con controladores AMD en los juegos F1 2018-2020 y problemas de reproducción de video en el engranaje Atelier Ryza 2.
Algunos juegos antiguos de Windows además recibieron mejoras en esta interpretación, incluidos Tomb Raider Legend y Everquest, que ahora deberían funcionar mucho mejor, así como Battle Engine Aquila y Dark Messiah of Might and Magic para arreglar texturas rotas en el primero y fuera de problemas de memoria al inicio en este posterior.
Por otra parte de estas mejoras del engranaje que harán que su engranaje sea más agradable, la interpretación DXVK 1.8 además agrega soporte para múltiples monitores, lo que requiere un interpretación nuevo de Wine con compatibilidad con XRandR 1.4, optimiza las transiciones de diseño de imágenes para mejorar el rendimiento en las GPU Intel para algunos juegos y prosperidad el rendimiento de las cargas de texturas y las consultas de obturación.
Entre otros cambios notables, DXVK 1.8 agrega un mejor soporte para sistemas sin una plástico gráfica dedicada donde los juegos podrían potencialmente usar un rasterizador de CPU por defecto, prosperidad la corrección del manejo de NaN en sombreadores con VK_KHR_shader_float_controls
y agrega soporte para versiones más nuevas de Meson.
Varios errores además fueron direcciones en esta interpretación, que puede descargar ahora mismo desde aquí o instalarlo / actualizarlo desde los repositorios de software estables de su distribución GNU / Linux favorita. Para obtener más detalles sobre los cambios implementados en DXVK 1.8, puede estudiar las notas de la interpretación de GitHub.
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