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El impasse de Valve ya no es un secreto: la página de la tienda está abierta y finalmente podemos hablar de ello

Callejón sin salida, tal vez el peor se mantuvo en secreto para Valve, ahora era suave presentado como el último juego del creador de Half-Life, Counter-Strike, Portal y Team Fortress 2.

Incluso antes del anuncio oficial, logró atraer a más de 44.000 jugadores simultáneos durante sus pruebas secretas (pero no tan secretas) basadas en invitaciones. Lo sabemos gracias a los datos públicos de SteamDB, que rastrea todo en Steam, y el propio Deadlock estuvo allí durante bastante tiempo antes del anuncio.

Técnicamente, Valve no En realidad Ya lo han anunciado. Crearon una página de tienda que es increíblemente escasa en detalles, una categoría de Twitch, y publicaron en su Discord oficial que la gente ahora puede discutirlo públicamente:

Estamos eliminando las reglas para la discusión pública de Deadlock para permitir cosas como transmisiones, sitios comunitarios y discusiones. Nada más cambia con nuestro estado de desarrollo. Seguimos solo por invitación y continuamos en desarrollo inicial con mucho arte temporal y jugabilidad experimental.

Dado que el acceso sigue siendo solo por invitación, tendrás que encontrar a alguien que tenga acceso.

Anteriormente, el juego emitía una advertencia en la primera carga, pidiendo explícitamente no compartir detalles públicamente, lo que algunos (hola, The Verge) optaron por ignorar. Esto ahora ha sido reemplazado con un simple recordatorio de que el juego se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y que se agradecen los comentarios.

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Entonces Qué ¿no es así? Bueno, eso es un poco difícil de responder. Pero tuve acceso desde el principio gracias a una invitación, así que mi mejor intento con una explicación simple: toma las líneas, las torres y el juego de IA de Dota 2 y lo convierte en un juego de disparos en tercera persona con rieles en el aire que Puedes saltar para moverte rápidamente por el mapa. Definitivamente es distintivo y muy similar a Dota 2, es bastante fácil de aprender pero en realidad lleva mucho tiempo aprenderlo realmente.

Con dos equipos de 6 contra 6, cada equipo lucha en carriles específicos del mapa, donde hay guardianes en ciertos puntos que debes destruir. Te abres camino a través de cada carril con la ayuda de tus compañeros de equipo y tu IA. Poco a poco, haces retroceder al equipo enemigo, destruyendo varios tipos de guardias para finalmente llegar a la base enemiga. Dentro de la base enemiga, eliminas a su patrón en lo que parece una pelea de jefes de varias etapas, mientras intentas no morir a manos del equipo enemigo que te dispara locamente todas sus habilidades.

Sin embargo, no estás obligado a seguir ningún carril en particular, puedes correr o conducir por el mapa e ir a donde quieras. Después de todo, este es un juego de equipo, pero dejar la barra vacía ciertamente no es una buena idea. El sistema ferroviario definitivamente le agrega un toque agradable, permitiéndote recorrer rápidamente el mapa desde tu base. También puedes obtener un rápido aumento de velocidad, pero entra en modo de enfriamiento después de su uso. Además, tus rieles solo funcionan en tu territorio, por lo que una vez que pases a un guardia enemigo, la longitud de los rieles activos de tu equipo aumentará.

El juego también tiene un sistema de movimiento de personajes bastante divertido donde puedes correr, hacer doble salto, saltar sobre objetos y deslizarte. Así que es bastante rápido, especialmente durante el combate entre jugadores, donde todos saltan tratando de evitar que se activen todas las habilidades.

Ya hay bastantes personajes, cada uno con su propio conjunto de habilidades, como en Dota 2 o cualquiera de los muchos shooters de héroes. Por lo tanto, aprender puede ser bastante abrumador al principio, ya que no sólo tienes que aprender tus habilidades, sino también cómo lidiar con los personajes que elija el equipo enemigo. Por suerte, muchos de los personajes son muy fáciles de interpretar.

Pero no se trata solo de los personajes, también debes seguir mejorándolos a medida que avanzas en la partida y aprender qué funciona mejor para cada personaje. Y aquí nuevamente todo es como en Dota 2. Necesitas ganar dinero, almas y luego correr a la tienda para comprar mejoras para tus personajes. Afortunadamente, existe un sistema de compilación recomendado que puedes seguir y cualquiera puede compilarlo y publicarlo por ti.

Valve parece estar aprendiendo una lección clara del fracaso de Artifact, construyéndolo gradualmente con una comunidad en crecimiento y modificándolo constantemente en función de los comentarios de los jugadores. El secretismo que lo rodeaba, junto con el sistema de invitaciones, llamó mucho la atención, y aunque se reveló constantementeEsto funciona muy bien para la publicidad gratuita de Valve.

Será interesante ver qué sucede con él una vez que Valve lo abra por completo. ¿Tendrá el mismo poder de permanencia que los otros juegos populares de Valve? ¿Acabará absorbiendo CS2, Dota 2, TF2 y otros? Quién sabe. Es extraño, pero puede ser muy divertido.

Actualmente no existe una versión nativa de Linux, pero puedo confirmar que funciona bien en el escritorio Proton. Aún no lo he probado en Steam Deck, pero lo haré pronto.

Puedes seguirlo en la página de Steam.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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