Reseñas

El motor de juego alternativo de Quake II, Yamagi Quake II, agrega compatibilidad opcional con Vulkan

¿Te gustaría otra reimplementación del motor del juego para jugar Quake II? Yamagi Quake II es otro lanzamiento nuevo bastante avanzado y grande con soporte Vulkan.

El objetivo principal de este cliente es proporcionar una plataforma completamente estable para mantener vivo Quake II. Los gráficos y la jugabilidad siguen siendo los mismos, pero hay una serie de mejoras en la calidad de vida. Algunas de las funciones más importantes son:

  • Un moderno renderizador OpenGL 3.2 que ofrece una apariencia muy mejorada. El OpenGL 1.4 original e incluso los procesadores de software siguen siendo compatibles. Ambos renderizadores acelerados 3D admiten el filtrado anisotrópico y el antialiasing multimuestreo.
  • Soporte completo para pantallas panorámicas y cualquier resolución. El HUD se puede escalar para que se pueda leer en pantallas HiDPI.
  • Soporte para sonido envolvente, desde estéreo hasta 7.1 canales e incluso HRTF. La música de fondo se puede reproducir desde archivos OGG / Vorbis, ya no se requiere una unidad de CD.
  • Un sistema de partidas guardadas recién escrito. Los juegos guardados de Yamagi Quake II son completamente confiables y compatibles con versiones anteriores.
  • Información de tiempo muy precisa. Por ejemplo, Yamagi Quake II se ejecuta exactamente a 59,95 fotogramas por segundo en una pantalla plana con una frecuencia de actualización de 59,95 hercios y sincronización vertical activada (vsync).
  • Se han corregido más de 1.500 errores en comparación con el cliente original. El cliente Yamagi Quake II está muy bien probado y es estable. El servidor dedicado puede funcionar durante semanas sin un solo reinicio. Por último, pero no menos importante, el código es completamente limpio de 64 bits y muy portátil.
LEER  # 51 Chromebook - Podcast Linux

Yamagi Quake II versión 8.00 se lanzó el 14 de junio con numerosas mejoras, la más importante de las cuales es el soporte del cliente para el modo de renderizado Vulkan opcional. Puede encontrar el código de representación de Vulkan opcional en GitHub, que actualmente es un proyecto separado basado en vkQuake2. También corrige errores de guardado automático, agrega correcciones de mapas recién descubiertas y elimina algunas correcciones de mapas codificadas con partes opcionales y algunas otras correcciones y mejoras menores.

Es bueno ver que Vulkan se ha agregado a otros proyectos como este.

Obtenga más información en el sitio web oficial y en GitHub. Las instrucciones de instalación se pueden encontrar aquí.

Artículo tomado de.

.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba