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Los controladores de gráficos Mesa 24.3.0 para Linux se lanzaron con muchas características nuevas y correcciones de errores.

El desarrollador Dylan Baker ha anunciado el lanzamiento inminente de Mesa 24.3.0, el último conjunto de controladores gráficos de código abierto para Linux, lleno de nuevas funciones. Como es habitual, sugirieron esperar a Mesa 24.3.1 si quieres estabilidad.

Del correo electrónico del anuncio del lanzamiento:

Como esperaba, pudimos acortar el ciclo de lanzamiento de Mesa 24.3 en una semana. ¡Gracias a todos los que ayudaron a cerrar o eliminar problemas de bloqueo! Esto es genial porque significa que saltaremos las vacaciones de Acción de Gracias y Navidad en los EE. UU. Esto significa que tendremos un lanzamiento de Año Nuevo, lo lanzaré el jueves o el viernes si hay algo que valga la pena publicar (esas dos semanas tienden a ser bastante lentas); de lo contrario, planeamos simplemente omitir el resumen. 15 de enero.

Esta versión ve una tendencia continua de desaceleración de OpenGL y aceleración de Vulkan. Anv, Radv, Nvk y v3dv dominan la lista de nuevas características, y v3dv cumple con Vulkan 1.3.

Según las notas de la versión, estas son todas las nuevas funciones compatibles:

  • Configure Vulkan 1.3 en v3dv, tanto rpi4 como rpi5.
  • VK_EXT_descriptor_buffer en nvk
  • VK_EXT_post_length_coverage en nvk
  • VK_KHR_video_maintenance1 en radv
  • VK_EXT_legacy_vertex_attributes en NVK
  • GL_KHR_shader_subgroup en Radeonsi
  • VK_KHR_maintenance7 en nvk
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read en nvk
  • GL_ARB_timer_query en Panfrost
  • GL_EXT_disjoint_timer_query en Panfrost
  • VK_KHR_pipeline_binary en RADV
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives en ANV
  • VK_NV_compute_shader_derivatives en NVK
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives en nvk
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives en radv
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction por anv, hasvk, hk, nvk, radv, tu, v3dv, lvp
  • GL_OVR_multiview y GL_OVR_multiview2 en zinka
  • VK_KHR_shader_float_controls2 en radv
  • VK_KHR_shader_float_controls2 en nvk
  • VK_EXT_device_generated_commands en nvk, radv
  • VK_EXT_host_image_copy en nvk/Turing+
  • VK_EXT_ Depth_clamp_control en anv, hasvk, nvk, radv
  • VK_KHR_shader_quad_control en nvk
  • GL_EXT_draw_buffers2 en etnaviv/HALTI5+
  • GL_ARB_draw_buffers_blend en etnaviv/HALTI5+
  • VK_KHR_fragment_shading_rate en NVK
  • GL_ARB_draw_indirect en etnaviv/HALTI5+
  • VK_EXT_length_clamp_zero_one en NVK
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments en etnaviv
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También se han solucionado errores en varios controladores de Red Dead Redemption 2, Resident Evil 6 Benchmark Tool, Total War Warhammer 2, OpenMW, Silent Hill 2 Remake, War Thunder, Detroit Become Human, Deadlock, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Ion Fury . , Genshin Impact, Black Myth Wukong, Dota 2, Counter-Strike 2, Fallout 3 y otros juegos. Además de varias mejoras en la caché de sombreadores.


En la foto se muestra una nueva versión de Silent Hill 2.

Como recordatorio de cuándo esperar los próximos lanzamientos de Mesa Point, aquí está el calendario de lanzamientos actual:

  • 2024-12-04 – 24.3.1
  • 18/12/2024 – 24/03/2
  • 2025-01-01 – 24.3.3
  • 2025-01-15 – 24.3.4
  • 2025-01-29 – 24.3.5
  • 12/02/2025 – 24/03/6 (último de esta serie)

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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