
Los juegos parecen hacerse cada vez más grandes y ocupan mucho espacio de almacenamiento, pero ¿qué se puede hacer con muy pocos recursos? En realidad, bastante, como mostró el Quake homenaje Q1K3.
Desarrollado para la competencia js13kGames, que les da a los desarrolladores un mes para crear un juego usando HTML5 / JavaScript y posiblemente recibir un premio. La principal limitación es que el límite de tamaño de archivo para envíos es de 13 kilobytes. No suena mucho y no es mucho más grande que un documento de LibreOffice en blanco.
Un desarrollador inteligente llamado Dominic Szablewski Anunciado Q1K3 como su publicación, que es un juego de disparos en primera persona inspirado en Quake y en realidad es bastante sorprendente considerando lo pequeño que es.
Por supuesto, realmente no se compara con la mayoría de los juegos de disparos de hoy en día y todas esas cosas de inspiración retro, pero no puedo evitar sorprenderme con el rendimiento. Esa es otra razón por la que amo cosas como PICO-8, la consola de fantasía multiplataforma que tiene muchas limitaciones para los desarrolladores y que se ha utilizado para hacer grandes juegos.
Dicho esto, se las arregla para meterse en dos niveles, cinco enemigos diferentes, tres armas, treinta texturas diferentes, iluminación dinámica, puertas que se abren, IA básica del enemigo y más.
Puedes jugarlo aquí y ver el código fuente en él GitHub. Ver el entrada también en el lado de la competencia.
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