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VKDoom es un puerto fuente basado en ZDoom con enfoque en Vulkan.

Bueno, ¡es bastante divertido verlo! La familia ZDoom/GZDoom se expande con VKDoom, un nuevo puerto fuente centrado en soporte ampliado de Vulkan y renderizado moderno. Ahora bien, vale la pena señalar que GZDoom ya es compatible con Vulkan, pero VKDoom tiene como objetivo hacer que el soporte de Vulkan sea más moderno con funciones de renderizado avanzadas para GPU modernas.

Actualmente, el sitio web oficial no da detalles al respecto ya que es bastante nuevo. Lo que sí sabemos es que VKDoom se sincroniza con el GZDoom principal mientras trabajamos en él, por lo que todas las funciones de modificación y edición de GZDoom deberían funcionar de inmediato.

En la foto de arriba aparece DISDAIN, un próximo juego de disparos en primera persona de estilo retro, visceral y de ritmo rápido creado en VKDoom por la gente detrás de VKDoom. Se lanzará «pronto» con soporte para Linux.

Algunas características de su Wiki:

  • Todas las funciones de la última versión de la versión principal de GZDoom (ACS, ZScript, ZMusic, etc.)
  • Renderizador basado en Vulkan:
    • Mapas de luz con trazado de rayos horneados (creados a partir de ZDRay)
    • Sombras dinámicas con trazado de rayos
  • Soporte estándar DEHEXTRA
  • Coronas de luz estilo Unreal Engine 1
  • Se cambiaron las configuraciones predeterminadas según los comentarios de la comunidad (por ejemplo, «Ninguno»: filtrado de textura lineal y configuraciones predeterminadas más optimizadas para una mejor presentación de los juegos IWAD; lista completa aquí https://github.com/dpjudas/VkDoom/commit/896102c1793e565cb9832d4b2ecc5edf0e41a5c6)
  • Representando Hitbox con r_showhitbox
  • Cursores de mouse alternativos para juegos IWAD.
  • Extensiones de ZScript relacionadas con el guardado de juegos y el acceso automático a mapas.
  • Nueva propiedad MAPINFO NoAutoSaveOnEnter y bandera CHANGELEVEL_NOAUTOSAVE para ChangeLevel (tanto ZScript como ACS) que deshabilita los guardados codificados al ingresar al mapa.

Afirmaron que también continuarán reintroduciendo código en GZDoom, de modo que «eventualmente GZDoom heredará gran parte de la tecnología presente en VKDoom». En este punto, parece que fue más fácil implementar todas las funciones avanzadas en la bifurcación.

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Si tiene la pregunta de si las compilaciones de Linux están disponibles o deben compilarse manualmente, use la cuenta oficial de VKDoom en X. contestada: “Con el tiempo será así. Actualmente todavía queda mucho trabajo por hacer en otras partes del motor, por lo que todavía no podemos dedicar suficiente mano de obra para encargarnos de Linux y Mac. ¡Quédate con nosotros!»

Para obtener más detalles, consulte el sitio web oficial y GitHub.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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