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Una encuesta de GDC de noviembre de 2026 encontró que el 40% de los desarrolladores utilizan IA generativa.

Se publicó la encuesta GDC 2026 y es otra mirada interesante detrás de escena de la industria del juego en su conjunto. En comparación con el informe anterior, esta vez participan más personas: «más de 2.600» profesionales de la industria del juego en 69 países diferentes participaron en la encuesta.

Comenzando en una mala racha, el 34% de los encuestados habían sido despedidos en los últimos dos años. Sorprendentemente, ya sabíamos que este problema afectaría a mucha gente debido a la cantidad de estudios que cerraron o redujeron su personal. El 17% de ellos fueron despedidos. dos veces En ese tiempo. Para algunos, esto no pinta bien: el 54% de los trabajadores despedidos dicen que todavía están desempleados.

Muchos de ellos tampoco se sienten seguros en sus trabajos en la industria del juego. El informe señala que el 51% de los encuestados están muy preocupados por su futuro en la industria.

Algunas citas de desarrolladores anónimos sobre este asunto:

“Estamos perdiendo toneladas de conocimiento institucional… [and] Estamos apostando contra nuestro propio futuro al no educar a los jóvenes”.OFICIAL SUPERIOR (PROGRAMACIÓN), FRANCIA

«Creo que veremos otro gran auge independiente. Estos colapsos de la industria tienden a ocurrir en ciclos y, al menos para mí, son más predecibles de lo que podríamos imaginar». EX DIRECTOR (AUDIO), EE.UU. / DESPEDIDO HACE 12-24 MESES

«Se entra en un círculo vicioso: cuanta más gente sea despedida, peor será la calidad de los juegos; y cuanto menos dinero se gane, más gente será despedida». CONTRATISTA (ARTES VISUALES Y TÉCNICAS), CHINA

La IA generativa es algo que está sucediendo en el mundo y también se aborda en el informe. Los centros de datos consumen todo el equipo, incluso si aún no está en uso. Y con esto, habrá muchos cambios en la industria. Muchos desarrolladores han comenzado a utilizarlo para diversos fines.

El 40% de los encuestados dijo que utiliza inteligencia artificial generativa en su trabajo. Se encuentra un porcentaje más alto entre las personas que trabajan en juegos gratuitos y juegos móviles, y el 27% de los empleados AAA dicen que se les «alienta u obliga» a usarlos. Más del informe:

«Después de años de especulaciones sobre cómo los grandes modelos lingüísticos, los modelos de difusión y otras herramientas de IA generativa afectarán a la industria de los juegos, estamos empezando a vislumbrar una imagen más clara. Esto se aplica a los dispositivos y motores de búsqueda; esta es una característica común para la mayoría del software de productividad. Sin embargo, el uso no ha cambiado significativamente, al menos para aquellos con sede en los Estados Unidos.

El cuarenta por ciento de los profesionales de la industria del juego encuestados dijeron que utilizan herramientas de IA generativa en su trabajo, frente al 36% el año pasado. Los resultados no cambiaron mucho para quienes viven en EE. UU., del 36% el año pasado al 38% este año, lo que está dentro del margen de error. El aumento fue más generalizado entre los que están fuera de Estados Unidos, del 37% al 44%, un aumento de 7 puntos.

La edad sigue siendo un factor determinante: más de la mitad (54 %) de las personas de 45 años o más afirman utilizar estas herramientas, 8 puntos más que en la encuesta del año pasado. Los hombres (45%) también tienen más probabilidades de utilizar estas herramientas que las mujeres (33%) (con un aumento de 4 puntos en el número de hombres que utilizan estas herramientas), al igual que aquellos en operaciones o servicios comerciales (63%), marketing y relaciones públicas (51%) y programación (48%).

Lo que quizás sea más impactante (para mí) es el aspecto educativo. El informe señala que «el 62% de los instructores dijeron que permiten, alientan o exigen a sus estudiantes el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa en sus cursos de desarrollo de juegos». Realmente no le da a la próxima generación las habilidades que necesita si simplemente aprenden a dar pistas. Creo que esto se convertirá en un problema aún mayor con el tiempo.

Algunas citas de un informe sobre el uso de IA generativa:

«La generación de IA es una herramienta; y como cualquier herramienta, debe usarse para hacer su trabajo correctamente. Intento pensar en ella como un destornillador: excelente para atornillar, pero no para pintar una pared».PERSONAL SUPERIOR (PROGRAMACIÓN), MICHIGAN

«Ayuda en la generación de código, la productividad es mayor. Pero me temo que pronto serán reemplazados por personas. Esto ya nos impide contratar jóvenes».OFICIAL SUPERIOR (PROGRAMACIÓN), REINO UNIDO

«La IA es excelente para pasar de 2 a 8, pero necesitas a alguien con experiencia real para pasar de 0-1 a 8-10».DIRECTOR (TECNOLOGÍA DE JUEGO, SERVICIOS, DISTRIBUCIÓN). TENNESSE

«No vine a la industria creativa para entregar la creatividad a un algoritmo».JEFE (ARTES VISUALES Y TÉCNICAS), REINO UNIDO

Sin embargo, hay quienes valoran la IA generativa, especialmente en términos de accesibilidad:

“Como fundador discapacitado sin el apoyo financiero o institucional que los estudios más grandes dan por sentado… sin IA generativa, no tendría una empresa.

Pasaría tanto tiempo navegando por sistemas, explorando procesos desconocidos y tratando de adquirir décadas de conocimiento institucional que me quedaría muy poco para hacer juegos.

Cuando se elimina esta barrera, sucede algo interesante:

Puedo hacer juegos.

Puedo diseñar sistemas. Puedo aprender Godot. Puedo escribir documentación extensa. Puedo crear un juego. Puedo funcionar como desarrollador si elimino la restricción artificial de «Ya deberías saber cómo hacer esto».

Utilizamos la IA generativa como una herramienta para la accesibilidad y la expansión del conocimiento, no como un reemplazo de la humanidad y la autoría. Él no construye ni puede construir el juego para nosotros. No puede controlar a Godot por nosotros. No puede darnos una dirección creativa.

Experiencia no es lo mismo que acceso al conocimiento experto. El desarrollador senior sentado a mi lado puede ayudarme a resolver el problema, pero no tengo a nadie sentado a mi lado. Si un sistema de IA puede desglosar un concepto y explicarlo lo suficientemente bien como para que yo mismo pueda implementarlo, entonces mi juego será creado y no habrá sustituto para mi trabajo creativo. Me da acceso a un recurso que de otro modo no podría permitirme.

La gente está preocupada por sus trabajos y por el hecho de que la IA explote el trabajo creativo establecido, y lo entiendo. Realmente lo creo. Pero también creo que deberíamos tomarnos con la misma seriedad la idea de que la IA puede ser un poderoso igualador para las personas que ya están excluidas debido al costo del conocimiento, los costos administrativos, la ubicación geográfica o la falta de acceso a redes profesionales.

Mi objetivo no es ni ha sido nunca hacer que sea necesario menos gente.

Mi objetivo es que personas como yo participen”.

PROPIETARIO/FUNDADOR (ESTUDIO INDEPENDIENTE), NEVADA

¿Qué pasa con los motores de juegos? ¿Cómo ha cambiado la industria allí? El Godot Engine gratuito y de código abierto continúa creciendo. El 6% en general usa Godot actualmente, y el 11% de los desarrolladores independientes dicen específicamente que lo usan actualmente.

En lo que respecta a las plataformas, a Linux en general le va bien. Especialmente si tienes en cuenta Steam Deck y Steam Machine (que usan SteamOS Linux):

Hay tanto en el informe que vale la pena leerlo.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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