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El vicepresidente anterior de Amazon Prime Gaming dijo que «intentaron todo» para romper el vapor

¿Todo excepto que la gente quería usar personas? Evans, quien anteriormente fue Vicepresidente de Prime Gaming en Amazon, tiene un breve intento retrospectivo de tomar vapor.

Esta es una publicación típica de LinkedIn, que no está en absoluto en detalle, pero aún es interesante ponerse de pie un poco por las escenas de personas que trabajaban en compañías que pensaron que podrían derrocar al vapor. En el mensaje, Evans señala cómo «no pudimos destruir la plataforma de juego Steam», a pesar del hecho de que son «más de 250 veces» y cómo «intentaron todo».

Evans continuó observando que «compramos el entretenimiento reflexivo (una pequeña tienda de juegos para una computadora) e intentamos escalarlo. No fue a ninguna parte «, y luego, después de comprar Twitch y probar la tienda allí, lo que sugiere que las personas la usarán porque están viendo transmisiones directas, también estaban equivocados. Luego estamos hablando de la plataforma de los juegos en la nube de Luna, que también, en la visible, no va particularmente bien, señalando cómo, junto con el escenario de Google, «ninguno de ellos adquirió una tracción significativa».

¿Por qué fracasos? Evans dijo: “El error fue que subestimamos lo que hizo que los consumidores usen vapor. Era una tienda, una red social, una biblioteca y una caja de trofeos en una. Y funcionó bien.

Sin embargo, esto no es solo un Amazon.

Cuando piensas en la tienda de juegos épicos y en cómo intentan competir con la constante distribución gratuita del juego, en gran medida eligen los ingresos de personas como Fortnite, y te muestran lo difícil que es alejar a las personas de lo que les gusta y lo que ellos Me gusta y lo que les gusta y lo que les gusta están acostumbrados.

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En la revisión épica en 2024, pueden mostrar algunos números extraños en varios lugares con un aumento en los costos totales de los usuarios, pero tuvieron un 18% de gastos de PC de tercera parte en la tienda épica. Mirando hacia atrás en 2023, tenían el 13% de la reducción de los gastos de PC de tercera parte, por lo que esto realmente recibe el peorCampo

Si desea competir en el mercado establecido, contra una empresa que es misa y (en general), le encanta, debe tener algo mejor que ofrecer de alguna manera. Solo sé grande, no significa que tengas éxito.

Un artículo tomado con gamingonlinux.com.

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