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Krafton (PUBG, Subnautica, inZOI) se convierte en una empresa que da prioridad a la IA.

Krafton, editor de juegos como PUBG, Subnautica, inZOI y Dinkum, acaba de publicar un comunicado de prensa anunciando una importante inversión en inteligencia artificial.

Actualmente, la publicación de noticias solo está disponible en coreano y contiene muchos discursos corporativos, pero ejecutarla a través del Traductor de Google (puede ser un poco aproximado) da al menos una buena idea de lo que está sucediendo.

Su director ejecutivo, Kim Chang Han, afirmó que se están transformando en una empresa centrada en la IA, lo que implica crear una «cultura de la IA primero». A partir de hoy, planean implementar un «sistema de gestión centrado en IA basado en agentes» para «automatizar tareas, permitiendo a los empleados centrarse en la creatividad y resolver problemas complejos». Chan-han cree que esto les permitirá «dar un paso adelante como empresa que impulsa el crecimiento de los empleados y amplía las misiones organizativas con IA».

Una parte del plan es invertir alrededor de “100 mil millones de wones” en un clúster de GPU que “admiterá tareas de múltiples etapas que requieren razonamiento complejo y planificación iterativa, sirviendo como base para acelerar la adopción de IA basada en agentes”, lo que les ayudará a “automatizar los flujos de trabajo de IA, fortalecer la investigación y el desarrollo de IA, los servicios de IA en los juegos”, etc.

Otra parte del proyecto, a partir de 2026, es que van a destinar unos «30 mil millones de wones al año» para apoyar a sus empleados para que puedan utilizar directamente herramientas de inteligencia artificial en su trabajo. Esto incluye una expansión general del uso de la IA por parte de la empresa para «aplicar la IA en todos los procesos de gestión y toma de decisiones».

El mensaje original en coreano se puede ver en su publicación de prensa.

Esto no sorprende a Krafton, dado que han sido optimistas con respecto a la IA desde hace un tiempo, usándola directamente en inZOI para diversos fines, así como nuevos compañeros de IA para PUBG. Así que prepárese para muchas más generaciones de IA en juegos provenientes de Krafton como editor y desarrolladores bajo su protección.

También te recordamos que Crafton es dueño del equipo de desarrollo de Last Epoch Eleventh Hour Games y fueron ellos quienes salvaron a Tango Gameworks. Me pregunto cómo se sentirán ahora sus equipos, así como todos los demás que trabajan para Krafton, ya que parece que tendrán que usar la IA cada vez más a partir de ahora.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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