Reseñas

Nació un género: los juegos tribales

Con su llegada a Steam Early Access en diciembre de 2021, los desarrolladores describen a Vampire Survivor como «un juego casual de terror gótico con elementos pícaros». El juego despegó casi de inmediato, con más de 100 000 reseñas de Steam y reseñas abrumadoramente positivas en el momento de escribir este artículo.

En el juego, puedes luchar contra una gran cantidad de enemigos con habilidades cada vez más poderosas. La combinación de acción arcade, aleatorización roguelike, jugabilidad basada en carreras y precios bajos fue un gran éxito y, como era de esperar, Vampire Survivor inspiró juegos similares en toda la industria. Entonces, nos queda la pregunta: ¿cuáles son los elementos clave del género que irrumpe con el éxito de los sobrevivientes de vampiros?

Si bien hay muchos elementos de juegos anteriores, en particular Crimsonland, Vampire Survivors en realidad se inspiró en un juego para dispositivos móviles llamado Magic Survival. Ya sea refinando la fórmula de sus predecesores o por pura suerte, Vampire Survivor llevó estos elementos a las masas.

Llamemos a este tipo de juego un juego de hordas. No es un mal nombre. Luchas contra hordas, y evoca el «modo de horda de supervivencia» de los viejos tiradores; por lo general, un modo de juego secundario en el que el jugador sobrevive el mayor tiempo posible en circunstancias imposibles. ¿Cómo definimos los juegos tribales? Permítanme proponer los siguientes criterios:

  1. Jugabilidad basada en carreras en la que luchas contra hordas de enemigos como un solo personaje
  2. Crea construcciones durante una carrera eligiendo entre habilidades y potenciadores aleatorios
  3. El poder del jugador y el número de enemigos/dificultad aumentan drásticamente durante la ejecución

El objetivo principal de cada carrera es la supervivencia, no el progreso en el sentido tradicional. No hay puntos de control ni niveles, pero se puede ejecutar en diferentes mapas. En algunos juegos de hordas famosos, tu carrera se lleva a cabo en varias etapas, pero las diferencias de etapa son pequeñas, no comparables con las nuevas etapas en Dead Cells. Estos juegos también suelen presentar fuertes elementos de metaprogresión a través de personajes, etapas y potenciadores desbloqueables.Sin embargo, odio Incluir metaprogresión como un atributo base del género.porque uno puede eliminar el meta-progreso de todos estos juegos y dejar básicamente el mismo juego (también, ¿cuáles son algunos juegos basados ​​en ejecución que no tienen meta-progreso ahora?).

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Un elemento clave del juego de clanes es la aleatorización de los potenciadores. La configuración clásica te ofrece tres o cuatro opciones cada vez que subes de nivel, con la posibilidad de volver a tirar tus opciones con un costo. Este es un gran efecto roguelike, ya que los cambios aleatorios obligan a los jugadores a adaptarse a cada carrera y construir una estrategia en torno a los potenciadores aleatorios a los que pueden acceder. Esto hace que cada carrera se sienta única, agregando una tonelada de rejugabilidad.

Finalmente, aunque no es tan específico como los otros dos criterios, la idea de un rápido aumento en el poder del jugador y la dificultad del enemigo. De hecho, en la descripción de Vampire Survivor, los desarrolladores notaron que estos elementos permiten a los jugadores «hacer una bola de nieve rápidamente» contra los enemigos. De esa manera, cada carrera se siente como una sublimación de la distribución de poder tradicional de los juegos de rol; comienzas tu carrera increíblemente débil, te abres camino a través de hordas de ratas, murciélagos y limos, luego terminas tu carrera como un semidiós, abalanzándote sobre los enemigos. tan pronto como aparecen.

Por supuesto, los juegos de hordas también tienen otros atributos. Estéticamente, suelen ser de arriba hacia abajo, bidimensionales y un poco simples visualmente para mantener las cosas manejables a medida que las tribus realmente crecen. Los juegos Horde también son muy asequibles (sin duda gracias a VS): generalmente $ 2-3. De hecho, debido a su alta capacidad de reproducción, el género de juego Horda tiene el potencial de ofrecer el tiempo de juego promedio por dólar más alto de cualquier género.

Presentemos brevemente algunas de las mejores ofertas de género. no Conocido como un sobreviviente de vampiros.


supervivencia nómada

Nomad Survival se adhiere a la fórmula de juego tribal. Se juega de manera muy similar a Vampire Survivor, pero se siente más complejo y matizado. Puede aprender más habilidades activas y pasivas, y descubrir una buena construcción es crucial para superar la marca de los diez minutos. Nomad Survival trae grandes adiciones al género, incluidos los controles del mouse para los personajes, el ajuste fino de la dificultad de carrera, las mascotas y el «legado», poderosos modificadores de carrera que afectan la forma en que juegas.Encuéntralo vapor.


20 minutos para el amanecer

Quizás el sucesor más popular de Vampire Survivor es 20 Minutes to Dawn que ya hemos cubierto. La principal innovación aquí es el intercambio de habilidades pasivas típicas (en el sentido de que no requieren apuntar) por un estilo de disparos de doble palanca. Las actualizaciones pueden mejorar el rendimiento de su arma, convirtiendo su tirador de guisantes en un arma de destrucción masiva. La paleta de colores oscuros y de alto contraste es casi monocromática, y cada ejecución va acompañada de una banda sonora de sintetizador adecuadamente premonitoria.Encuéntralo vapor.


Esbirro Guardián de Huesos

Un favorito especial de GamingOnLinux, Boneraiser Minions reemplaza la habilidad de daño directo de tu personaje con una que puede convocar a una gran cantidad de minions no muertos para protegerte. La estética visual y el audio son excelentes, y la mecánica de los Minions cambia significativamente la jugabilidad, lo que hace que sea más fácil de esquivar para el protagonista que en otros juegos de hordas.Encuéntralo vapor.


superviviente de la piedra del alma

Soulstone Survivors es una entrada 3D introductoria en el género, y es muy divertido. En lugar de tocar el daño, el juego comunica los ataques enemigos a través de las zonas de peligro, lo que descubrí que hace que el juego sea más tolerante y divertido. Hay un montón de efectos de estado para aplicar a los enemigos, y el combate se siente particularmente satisfactorio gracias a un gran conjunto de animaciones en 3D.prueba el preludio Gratis en Steam.


Además de los juegos mencionados aquí, también podemos contar con Halftime Heroes, Grim Horde, Void Scrappers, Spellbook Demonslayers y Neophyte como valiosas entradas de género. Hay muchos juegos que pueden no ser juegos horda, pero tienen suficiente jugabilidad similar para que valga la pena mencionarlos. Just King y Gunlocked son dos grandes juegos con una jugabilidad similar a la de una horda que se desvía de la fórmula de maneras interesantes.

¿Entonces, qué piensas? ¿Hay juegos para incluir o estándares para cambiar en nuestra noble búsqueda para definir el último género en juegos?

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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