
Recién anunciado, Aggro Crab (PEAK, Another Crab’s Treasure) es un reboteador increíblemente atractivo.
¿Qué exactamente? Rebounder es un juego de plataformas de precisión inspirado en cómics, revistas y revistas de ciencia ficción antiguos y el mundo de la impresión física. También está diseñado como una carta de amor a juegos como los speedrunners para ofrecer un desafío trepidante y al mismo tiempo ser accesible para diferentes tipos de jugadores.
De un comunicado de prensa enviado a GamingOnLinux: Cuando el equipo de ThirtyThree mostró el Rebounder Aggro Crab, quedaron enganchados. Los fanáticos de la creatividad de Aggro Crab se sentirán como en casa con la jugabilidad trepidante y el estilo único que hacen que Rebounder se destaque. «Trabajar con Aggro Crab fue increíble. Entienden perfectamente nuestra visión del juego y, como compañeros desarrolladores, conocen las complejidades de cómo hacerlo bien». dijo Logan Gilmore, cofundador de ThirtyThree.
Mira el tráiler a continuación:
- Más de 500 pantallas de plataformas de acrobacias hechas a mano.
- 6 capítulos individuales en un lugar de trabajo duro, lleno de tareas ocultas y extremadamente difíciles si nos fijamos.
- Una historia apasionante que te mantendrá en vilo hasta el final (y más allá).
- Reanimación rápida, número ilimitado de intentos. Haz la carrera perfecta, tantas vidas como sean necesarias.
- Muchas opciones de accesibilidad para jugadores de todos los niveles.
- Atmósfera expresiva, arte rico y un mundo inspirado en los cómics.
Otro juego independiente de aspecto fantástico al que hay que prestar atención.
En la misma carta a GamingOnLinux, Aggro Crab también señaló que están contratando más desarrolladores independientes que necesitan el apoyo de los editores.
«El éxito de PEAK nos ha colocado en una posición única. Realmente no estábamos interesados en aumentar significativamente el tamaño de nuestro equipo, pero sí en ampliar nuestro catálogo». dijo Corey Advertencia, jefe de publicaciones de Aggro Crab. «Nos gusta estar al día con los proyectos en los que estamos trabajando y podemos ofrecer algunas perspectivas y comentarios únicos sobre los juegos basados en nuestra experiencia como desarrolladores independientes y nuestra experiencia de autoedición. A lo largo de los años, también hemos desarrollado una enorme comunidad que confía en nuestro enfoque sobre cómo creamos y promocionamos nuestros propios juegos».
Aggro Crab busca proyectos que necesiten 500.000 dólares o menos para cruzar la línea de meta en 2 años o menos, y prefiere juegos intensos, estilizados y basados en personajes. «No tenemos ningún género específico al que estemos atados, generalmente buscamos juegos que se ajusten al ambiente del catálogo de Aggro Crab y cosas que creemos que resonarán bien con nuestra audiencia. Y no hay descuidos en el campo de la IA generativa».









