
El juego duro desarrollado en solitario Road to Vostok ha entrado en acceso anticipado y parece ser uno de los juegos más impresionantes jamás creados en Godot Engine. Nota: Compra personal.
En un anuncio de Steam, el desarrollador dijo que ha vendido más de 140.000 copias desde su lanzamiento hace una semana. Los jugadores de Steam en general también le han dado al juego una crítica muy positiva, por lo que está claro que da en el blanco en muchos sentidos. Impresionante teniendo en cuenta que el desarrollador admitió no tener prácticamente ningún marketing. Tras la venta, la empresa ha «asegurado toda la hoja de ruta de desarrollo», lo que es una noticia increíble para ella.
Para aquellos de ustedes que desean disparos realistas pero no quieren verse obligados a jugar en línea o en modo cooperativo, este podría ser el juego de disparos para ustedes. Lo que el desarrollador ha conseguido con él es realmente impresionante. Me gusta mucho que puedas jugar a tu manera sin estar atado a ningún camino en particular. Si te gusta explorar, saquear y disparar en un mundo que te hace realmente… sobrevivir entonces esta es una buena opción.
Esta película me hizo sentir algo así como DayZ, pero sin zombies. Más pacífico. Pero sigue siendo bastante estresante porque no sabes lo que encontrarás a medida que lo recorras. Sin embargo, se necesita mucho tiempo para aprender todas las mecánicas y ubicaciones, ya que al final es bastante fácil perderse. Es bastante intransigente. Sin embargo, esto hace muy feliz al duende que hay en mí, corriendo y recogiendo muchas armas y objetos aleatorios.

Tengo dos críticas principales a esto en este momento: en primer lugar, la introducción es solo un video bastante básico con actuación de voz, es un poco un volcado de conocimientos y parece que sigue y sigue. Mi cerebro simplemente se apagó mientras la voz me hablaba. Creo que tendré que darle un poco de sabor a esto ya que los mensajes ligeramente confusos hicieron que me perdiera algunos de ellos y de todos modos rápidamente olvidé todo lo que me dijeron poco después. En segundo lugar, el sistema de guardado. Quiero profundizar más en esto, pero verme obligado a ir a un refugio es una molestia.
Algunos aspectos destacados:
- Mecánica realista de FPS.
- Botín basado en la física.
- IA y facciones hostiles.
- Viaja de mapa en mapa.
- Zona de Muerte Eterna.
- Personalización del refugio.
- Comercio y tareas.
- Ciclo de día y noche.
- Clima dinámico.
- Eventos dinámicos.
- Verano e invierno.
Actualmente solo es compatible con Windows (pero se puede reproducir completamente con Proton), el sitio oficial menciona que el soporte nativo de Linux está previsto para una fecha posterior.









