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Epic Games acaba de despedir a más de 1.000 personas

Es otro día triste para la industria del juego, ya que Epic Games acaba de anunciar una reestructuración bastante grande que está haciendo que muchos desarrolladores hagan las maletas.

El anuncio, publicado oficialmente en el sitio web de Epic Games por el CEO Tim Sweeney, señala que están «despidiendo a más de 1.000 empleados de Epic». ¿Por qué? Sweeney dijo que esto se debe a que «la caída de Fortnite a partir de 2025 significa que estamos gastando mucho más de lo que ganamos y tenemos que hacer recortes profundos para mantener la compañía financiada», y han ahorrado «más de 500 millones de dólares» en otras áreas como contratación, marketing y más.

Sweeney observa cómo va esta ola de despidos No Con respecto a la IA, señaló que «dado que esto es relevante ahora, debo señalar que los despidos no están relacionados con la IA. En la medida en que mejore la productividad, queremos que la mayor cantidad posible de grandes desarrolladores desarrollen excelente contenido y tecnología».

En la publicación, bromearon: «Lanzaremos la próxima generación de Epic con grandes planes de lanzamiento para fin de año».

Esta noticia llega poco después de que Epic Games subiera el precio de los V-Bucks de Fortnite, la moneda virtual que se gasta en Fortnite. Si bien el precio es en realidad el mismo, han reducido la cantidad de V-Bucks que obtienes, por lo que Epic Games ha reducido algo virtualmente.

Mis pensamientos están con todos los afectados. ¡Qué día más duro!

El texto completo del comunicado se copia a continuación:

Este mensaje fue enviado hoy a los empleados de Epic:

Hoy vamos a despedir a más de 1.000 empleados de Epic. Lamento que estemos aquí de nuevo. La disminución en la actividad de los usuarios de Fortnite a partir de 2025 significa que estamos gastando mucho más de lo que ganamos y tendremos que hacer recortes significativos para mantener la empresa financiada. Este despido, junto con ahorros identificados de más de $500 millones en contratación, marketing y el cierre de ciertas posiciones abiertas, nos coloca en una posición más estable.

Algunos de los desafíos que enfrentamos son desafíos que afectan a toda la industria: desaceleración del crecimiento, costos más bajos y economía de costos más estricta; las consolas actuales se venden menos que la generación anterior; y juegos que compiten por tiempo con otras formas de entretenimiento cada vez más interesantes.

Y algunos de nuestros desafíos son exclusivos de Epic. Si bien Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, hemos tenido problemas para ofrecer la magia de Fortnite de manera consistente cada temporada; Estamos apenas en las primeras etapas de regresar a los dispositivos móviles y optimizar Fortnite para miles de millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo; Y como vanguardia de la industria, hemos recibido muchas balas en una batalla que apenas comienza a dar sus frutos para nosotros y todos los desarrolladores.

Dado que esto es relevante ahora, debo señalar que los despidos no están relacionados con la IA. Debido a que mejora la productividad, queremos que la mayor cantidad posible de desarrolladores excelentes desarrollen contenido y tecnología excelentes.

Ahora lo tenemos claro: cree increíbles experiencias de Fortnite con contenido, jugabilidad, historia y eventos en vivo nuevos de temporada; Acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidades a medida que pasamos de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Y para fin de año, lanzaremos la próxima generación de Epic con grandes planes de lanzamiento.

Esta no es nuestra primera vez aquí. Epic experimentó la agitación de la década de 1990 con la transición del 2D al 3D con Unreal 1; creó juegos de consola con Gears of War en la década de 2000; y en 2012 pasó a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. Cada vez restauramos nuestros cimientos y recuperamos nuestra posición de liderazgo.

Las condiciones actuales del mercado son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días, con perturbaciones masivas en la industria acompañadas de enormes oportunidades para que las empresas salgan ganadoras del otro lado. Esto es lo que nos esforzamos por hacer por nuestros jugadores, y estamos comprometidos a traer a otros desarrolladores de la industria con ideas afines en el viaje para construir juntos un futuro de entretenimiento cada vez más inclusivo y vibrante.

En Epic, nos enorgullecemos de contratar solo a las mejores personas de la industria, por lo que nos duele perder tanta gente talentosa. Las personas afectadas por los despidos recibirán una indemnización que incluye al menos cuatro meses de salario base, y más dependiendo de la duración del servicio. También estamos ampliando el seguro médico cubierto por Epic.

Por ejemplo, en Estados Unidos recibirán un seguro pagado durante 6 meses. También aceleraremos la adquisición de sus opciones sobre acciones hasta enero de 2027 y extenderemos sus opciones sobre acciones hasta por dos años.

Tendremos una reunión de empresa el jueves para discutir la hoja de ruta con más detalle.

-Tim

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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