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Unity eliminó sus Términos de servicio en GitHub porque hubo «muy pocas vistas»

La saga actual de Unity aún no ha terminado, ya que todavía están tratando de disipar las preocupaciones de los desarrolladores tras el fallido anuncio de la tarifa de ejecución. La atención se centra actualmente en sus Términos de servicio y en cómo anteriormente les han quitado la alfombra a los desarrolladores.

Mencioné sus TOS en un artículo anterior, pero para actualizar, en 2019 les dijeron muy claramente a los desarrolladores:

Si obtiene la versión de Unity y no actualiza su proyecto, creemos que podrá seguir con esa versión de TOS.

En la práctica, esto sólo es posible si tienes acceso a correcciones de errores. Por este motivo, ahora permitimos que los usuarios sigan usando los TOS para el mismo número de versión principal (según el año), incluidas las compilaciones estables a largo plazo (LTS) que utiliza en su proyecto.

En el futuro, publicaremos los cambios de los TOS en Github para brindarles a los desarrolladores total transparencia sobre qué cambios están sucediendo y cuándo. Enlace: https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService.

ellos vendrán más tarde remoto que GitHub puso fin a su transparencia y reemplazó por completo sus TOS con una versión más nueva que eliminó por completo esta protección para permitir a los desarrolladores cumplir con los términos que aceptaron para su versión actual de Unity.

Ahora se lo vuelven a decir a los desarrolladores en su último anuncio:

Nos aseguraremos de que pueda cumplir con los términos que se aplican a la versión del editor de Unity que esté utilizando siempre que continúe usando esa versión.

Y ahora han restaurado esta página de GitHub, pero el historial ha desaparecido desde que empezaron de nuevo con los términos actuales, aunque todavía podemos ver el historial anterior gracias a un archivo en Wayback Machine.

Entonces, ¿por qué lo eliminaron? Sus nuevos términos entraron en vigor el 13 de octubre de 2022, por lo que fue solo un poco de tiempo hasta el anuncio de la nueva tasa de ejecución. Así que lo más probable es que no directamente conectado. El problema son sus promesas, su argumento de “créame, hermano, realmente no volveremos a hacer esto, lo prometemos”. ¿Qué garantías tienen realmente los desarrolladores de que no volverán a cambiar los TOS para eliminar la protección? En realidad no hay nada.

Para empeorar las cosas, en X/Twitter al responder al desarrollador preguntar para obtener una respuesta clara sobre cómo garantizarán que esto sea su dudoso y bastante divertido responder era:

¡Puedo escuchar tu decepción perfectamente!❤️
Para reiterar lo que dijo Mark, lamentamos mucho nuestras acciones anteriores.

Sinceramente decepcionado por la forma en que se presentó en línea nuestra eliminación de los Términos de servicio. Lo eliminamos mucho antes de que se anunciara el cambio de precio porque hubo muy pocas visitas, no porque no quisiéramos que la gente lo viera.

Y escuchamos las preocupaciones de la comunidad sobre los ToS alto y claro. Esta nueva política de tarifas de tiempo de ejecución solo se aplicará a partir de la próxima versión LTS de Unity, que se lanzará en 2024 y en adelante. Y la respuesta de Mark es correcta: puedes cumplir con los términos que se aplican a la versión de Unity que estás usando siempre que continúes usando esa versión.

Continuamos nuestra charla informal con Mark, donde responderá algunas preguntas en vivo. Si no está satisfecho con mi respuesta, agradecemos su participación y preguntas https://www.youtube.com/watch?v=qyLcI5O9iUY

Sinceramente no puedo creer esto real publicación de Unity, pero así es como es. Quitaron un documento legal claro, público y transparente que ni siquiera publicaron directamente porque no había suficientes visitas. Este no es un vídeo de YouTube, es documentación legal. No fue en absoluto porque no querían que los desarrolladores vieran claramente cómo estaban cambiando los términos para eliminar la protección del cumplimiento de los términos de cada versión de Unity, ¿verdad? No es No puedo claro que es porque hubo vistas corto.

No te preocupes, solo confía en Unity, nunca volverán a hacer nada de esto.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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