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Valve confirma que Steam Frame, Steam Machine y Steam Controller estarán disponibles en 2026.

Valve publicó su perspectiva de Steam 2025 y al principio parecía que sus planes de hardware eran mucho más vagos, pero desde entonces han brindado claridad.

Con todas las empresas de inteligencia artificial devorando RAM y almacenamiento, con escasez y precios en aumento, ya sabíamos que las cosas iban a ponerse un poco difíciles. Como Valve anunció a principios de febrero, aún no pueden revelar precios ni fechas de lanzamiento para ninguno de sus próximos dispositivos.

En la versión original de la publicación «Vista previa de 2025» de Steam, dijeron: «Esperamos lanzar el juego en 2026», lo que parece haber provocado un frenesí en Internet y otros sitios de noticias por el posible retraso. Desde entonces, Valve editó la publicación y ahora dice claramente: «Lanzaremos los tres productos este año». Eso es todo.

Sin embargo, Valv podría De todos modos decidí dejar Steam Machine a un lado. Esto se debe especialmente al hecho de que la RAM, el almacenamiento y la GPU se vuelven menos valiosos cada mes que se espera, especialmente si tienen que tener un precio más alto. Para Steam Frame, este problema no es tan grave, ya que cubre un mercado y un público objetivo completamente diferente. Y Steam Controller 2… bueno, mucha gente todavía quiere comprarlo.

En cuanto al resto de su revisión anual, analiza las cosas que hemos informado a lo largo del año: todo lo nuevo que Valve ha agregado a Steam, incluidas cosas como: nuevas listas de Steam, nuevas ventas temáticas, nuevos motores de recomendación, revisiones de la cola de descubrimiento, un calendario de lanzamiento personal, notificaciones de disponibilidad, un nuevo motor de búsqueda, etc.

Desafortunadamente, Valve no ha proporcionado ningún dato reciente sobre la cantidad de usuarios activos mensuales o diarios en comparación con años anteriores. Dieron una descripción muy pequeña de algunos de los datos:

Hace cinco años, Steam creció de manera constante y superó los 25 millones de usuarios simultáneos por primera vez. Desde entonces, hemos crecido en aproximadamente 3,4 millones de usuarios simultáneos adicionales por año, alcanzando un máximo de 42 millones de usuarios simultáneos.

Todos estos usuarios suben mucho contenido. En 2024 transferimos unos 80 exabytes a los clientes y en 2025 esta cifra aumentó a 100 exabytes. Es difícil entender una cifra tan grande, pero sólo por diversión: los usuarios de Steam promedian 274 petabytes de instalaciones y actualizaciones por día, es decir, 11,42 petabytes por hora, lo que equivale a unos 190.000 GB de datos por minuto.

Un aumento en el número de usuarios conduce a un aumento de los ingresos de los desarrolladores de juegos. Desde que se anunciaron los niveles de participación en los ingresos del 75% y 80% en 2018, cada vez más juegos de desarrolladores grandes y pequeños han logrado la nueva participación en los ingresos más alta. La participación en los ingresos pagada por todos los juegos que no son de Valve en Steam en 2025 fue del 76%, y eso no incluye los ingresos que los desarrolladores pueden obtener vendiendo claves de Steam gratuitas fuera de Steam. En 2024, introdujimos una nueva función de notificación para que los desarrolladores dejaran más claro cuando su juego cruza un nuevo nivel de participación en los ingresos, y los desarrolladores pueden ver el progreso del juego hacia esos niveles más altos en sus informes de ventas.

Fue agradable ver que Valve también habló sobre todo su trabajo en Linux/SteamOS y Proton en la publicación.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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