
¿Necesita más información sobre la próxima Steam Deck de Valve con Linux? Tenemos mucho más de qué hablar.
Primero, en un video reciente de IGN, el equipo de Valve analizó el hardware y las capacidades de Steam Deck y habló sobre lo que realmente es capaz de hacer. Durante el video, el desarrollador de Valve, Pierre-Loup Griffais, mencionó: «Hemos visto diferentes juegos en el catálogo anterior durante los últimos años, pero la prueba real para nosotros fueron los juegos que salieron el año pasado», continuó. simplemente no podría haberlo hecho bien con los prototipos y arquitecturas anteriores que probamos, y esta es la primera vez que alcanzamos el nivel de rendimiento requerido para ejecutar la última generación de juegos sin ningún problema, que es lo que queríamos ser jugable es toda la biblioteca de Steam, realmente no hemos encontrado nada para lanzar a este dispositivo que no pueda manejar «.
Eso suena bastante emocionante ahora. Sin embargo, existe una diferencia entre los desarrolladores que dicen que puede manejarlo y que funciona y lo que todos esperamos del rendimiento. Griffais mencionó que la mayoría de los juegos «se reducen muy bien a su objetivo de 800p 30Hz», pero «si la gente comienza a favorecer mucho la calidad de imagen, entonces podríamos estar en condiciones de comprometernos, pero todavía no lo hemos visto».
En un episodio Publicación de Twitter Griffais dijo, «El» objetivo de 30 FPS «se refiere a la parte inferior de lo que encontramos jugable en nuestras pruebas de rendimiento; Los juegos que hemos probado y mostrado han alcanzado y superado constantemente este listón hasta ahora. También habrá un limitador de FPS integrado opcional para ajustar el rendimiento y la duración de la batería «.
Realmente interesante saber que habrá un limitador de FPS incorporado. Ya hay algunos en Linux como libstrangle para modificar eso.
Lo que también sabemos de Griffais en una respuesta de Twitter es que Steam Deck usará el proyecto Gamescope mencionado en enero de 2020, que es un compositor de Wayland para la sesión normal de Steam (no el modo KDE Plasma Desktop). ) – por lo que es probable que el limitador de FPS utilizado esté integrado directamente en él.
Otra información muy interesante es que Steam Big Picture se está rediseñando, utilizando la nueva interfaz de usuario para la plataforma Steam, que el desarrollador de Valve, Austin P, confirmó en una publicación de Steam donde dijeron: «Sí, reemplazamos Big Picture con el nuevo». . UI de cubierta. Sin embargo, todavía no tenemos una ETA para compartir «.
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