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volt-gui es una alternativa a la configuración AMD Adrenaline / NVIDIA para Linux.

Del desarrollador DXVK-Sarek, viene recientemente actualizado volt-gui, una alternativa a AMD Adrenaline/NVIDIA Settings para Linux.

Para aquellos a quienes les gusta una GUI simple con muchas opciones, esto podría ser para ustedes. Es bueno ver más aplicaciones de Linux como esta que facilitan la configuración.

El desarrollador explica esto con más detalle en GitHub:

«volt-gui es un panel de control gráfico para juegos Vulkan en Linux. Se aplican configuraciones voltioCapa Vulkan implícita escrita en Rust, por lo que funcionan con todos los controladores Vulkan: RADV, ANV, NVK, AMDVLK, controlador propietario NVIDIA.

Piso Vulcano 1.0como el techo: la capa no requiere expansión más allá VK_KHR_swapchainpor lo tanto, todas las configuraciones se comportan igual para todos los controladores compatibles. VOLT_LOG=info muestra lo que se ha aplicado”.

chico voltio

Puntos clave

  • 21 configuraciones en 5 pestañas: Selección de GPU, cadena de visualización y conmutación, búsqueda de texturas, conmutación de renderizado y limitador de fotogramas propio de Volt.
  • Solo núcleo Vulkan 1.0. La capa no requiere nada extra. VK_KHR_swapchain,por lo que el comportamiento nunca se comparte entre los conductores.
  • Un valor por configuración: valor de la fuerza voltaica, o defaultque guarda todo lo que pide el juego. Sin rangos, sin orden, nada para volver atrás.
  • Las listas se leen desde su equipo. Los modos actuales, profundidades de color, espacios de color, funciones de transferencia, modos alfa, nombres de GPU, niveles MIP y compensación LOD se toman de la sonda de su propio dispositivo, no de la tabla integrada en volt-gui.
  • No incluye nada. volt lee lo que el juego solicitó cuando se creó el dispositivo y solo aplica la configuración de función privada donde el juego ha habilitado la función.
  • Cada ajuste de fuerzabarra uno. VOL escribe el valor en su propia copia de la información de creación, por lo que la configuración se aplica independientemente de si el juego realizó la solicitud primero o no. La selección de GPU es una excepción: no hay un campo de nombre de dispositivo, por lo que la única ventaja que ofrece Vulkan es ocultar el resto de la enumeración.
  • Todos los caminos me llamaron la atención, no sólo el más obvio. 2/EXT las variantes de consulta, los grupos de dispositivos, las cadenas de intercambio compartidas, las entradas de muestra integradas y la cobertura alfa dinámica se manejan de la misma manera que las llamadas básicas.
  • Doble arco en un solo montaje: make crea niveles x86_64 e i686 atendidos por un manifiesto, por lo que los juegos de 32 bits en Steam, Wine y Proton están cubiertos.
  • Instalación sin rootprimera clase: todo incluido ~/.localpara SteamOS, Bazzite, Silverblue y todo lo demás con acceso de solo lectura /usr.
  • Soporte de paquete planoopcionalmente, a través de la extensión de tiempo de ejecución paraorg.freedesktop.Platform 23.08, 24.08 y 25.08.
  • Perfiles y ajustes preestablecidos: Un TOML por configuración, conmutable desde GUI, barra de tareas o comando de inicio.

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🌐 Fuentes externas: GitHub – interfaz de voltios
Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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