
Ahora Deadly Days: Roadtrip ya no está en acceso anticipado como juego completo, y aquí están mis pensamientos sobre este juego de gestión de inventario que mata zombis. Divulgación: la clave fue proporcionada por GamingOnLinux.
Estoy seguro de que algún día me cansaré de las mecánicas al estilo Vampire Survivors, pero eso ciertamente no sucede aquí. Deadly Days: Roadtrip combina acción trepidante con gestión de inventario, donde debes elegir qué elementos guardas en tu mochila y colocarlos estratégicamente para obtener las mejores mejoras. Deadly Days: Roadtrip también tiene ligeros elementos del género del botín: corres recolectando botín y combustible para que tu autobús siga adelante, y no solo tienes que regresar al autobús en cada nivel, sino que también tienes que esperar para repostar.
De hecho, revisé este juego en acceso anticipado (lo que no suelo hacer actualmente) y le di una calificación bastante alta, por lo que estaba ansioso por volver a visitar uno de mis juegos favoritos anteriores para ver cómo le iba. La versión 1.0 incluye un nuevo personaje y una mejora de personaje con café en tu base si repetidamente no lograste darte más movimiento y velocidad de saqueo. También hay un nuevo jefe, nuevas armas y objetos, y mucho más. Desde el lanzamiento original, realmente se siente mucho más cohesivo y pulido.
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Tiene una introducción estilo cómic agradable, simple pero divertida que explica qué diablos pasó. En resumen, directivos codiciosos. ¿Dónde hemos oído esto antes, eh? Aquí era un director ejecutivo de comida rápida que consumía una salsa especial que tenía el desafortunado efecto secundario de convertir a todos en malvados zombis de diversos tipos. Oh Dios. ¿Cuál es tu misión? Embárcate en un viaje para reunir recursos y fabricar una bomba que hará estallar la sede y, con suerte, ayudará a curar el mundo. O al menos detener la propagación de la infección.
Lo que me gusta especialmente es que la acción no es tan rápida. Hay una cierta lentitud en ello que te permite respirar. Sin embargo, Deadly Days: Roadtrip sigue siendo una experiencia muy desafiante. He muerto más veces de las que puedo contar, a veces incluso ante el enemigo más simple.
También me encanta la destrucción tonta con mesas, sillas, cercas y más que puedes atravesar y verás pedazos volando por todas partes. Hace que las cosas sean un poco más animadas y dinámicas, pero desearía que hubiera un poco más.
Una de las características más interesantes es la posibilidad de cultivar para ganar más experiencia y subir de nivel. Se trata de hasta dónde quieres llegar en la batalla riesgo-recompensa, ya que cuanto más tiempo permanezcas en cada nivel, más difícil se vuelve. A medida que el día se convierte en noche y el nivel de peligro aumenta, incluso siento un poco de miedo de quedarme aquí por más tiempo. De hecho, hace que su corazón lata más rápido y que su sangre fluya más rápido. Quiero saquear más y subir de nivel una y otra vez, pero también quiero proteger mi preciada mochila.
Es muy divertido tener una mochila tonta porque puedes abrirte camino a través de las hordas, al menos hasta que llega el gran jefe y lo arruina todo.
Mire el avance de la versión 1.0 a continuación:

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Otra parte que hace que el juego sea interesante son los diferentes tipos de construcciones que puedes crear. ¿Te concentras en el combate cuerpo a cuerpo, a distancia o ambos? Las armas también se recargan, por lo que no se trata sólo de spam de balas. Quedarse acorralado también puede ser absolutamente fatal, con armas cuerpo a cuerpo esto no es un problema, pero todo tiene sus pros y sus contras que tendrás que sopesar mientras hurgas en los botes de basura y los autos en busca de botín adicional para guardar en tu mochila cada vez mayor. Combina armas y elementos para mejorarlos y hacerlos más poderosos, gíralos todos para que coincidan y obtenga los potenciadores que necesitas, y así sucesivamente: ya entiendes la idea. Esencialmente una mochila de Tetris, pero con pistolas, cuchillos, botellas, granadas, patines en llamas y más. Ver los elementos que pueden activar disparadores también es divertido: puedes terminar creando las combinaciones más tontas que siguen sonando hasta que estás rodeado de granadas y muros de fuego.
Un gran no-no en mi opinión: no hay escalado de texto, lo cual es especialmente molesto cuando juego en Steam Machine en mi sala de estar. Necesitábamos varios fragmentos de texto, un poco más grandes. Irritación menor, pero aún así sería bueno ver una mejora. Una marca, al menos en la casilla de accesibilidad, es la capacidad de reemplazar la fuente pixelada con una fuente limpia y clara, mucho más fácil de leer.
El rendimiento en Steam Deck fue fantástico. No hay problemas, lo mismo ocurre con la computadora de escritorio. Se veía mejor que antes en Steam Deck, pero en un juego posterior con muchos enemigos, la velocidad de fotogramas aún cayó por debajo de 60 FPS. Aunque puedes jugar casi en cualquier lugar.
En general, este es absolutamente uno de los mejores juegos del género Bullet Heaven similar a la supervivencia. Asegúrate de jugar.










