Finalmente, otro juego alienígena en el que hincarle el diente. Jugué Aliens: Dark Descent y, en general, estoy bastante feliz con la experiencia. Jugado en una computadora de escritorio Linux (Fedora KDE) y Steam Deck con Proton Experimental, en general solucionó la picazón que tenía desde que pasé por XCOM 2.
Está muy en la línea de XCOM, claramente inspirado mucho en él, pero Aliens: Dark Descent es una bestia brutal muy diferente que sabe cómo cortar la energía. Aunque XCOM se basa en turnos, es un juego táctico en tiempo real. Piensas constantemente de puntillas, a menudo corriendo para esconderte para evitar ser visto, o simplemente huyendo mientras tus marines se ponen nerviosos y son arrastrados por extraterrestres.
El sigilo es mucho más importante aquí que el fuego de cañón. Puedes controlar un escuadrón de asnos absolutamente duros con palos afilados y rifles de pulso, pero lo más probable es que golpear a una multitud de alienígenas sea muy malo. Aquí, desea intentar evitarlos activamente con su sensor de movimiento, que emite un pitido aterrador y demasiado familiar cuando recibe una señal. Cuanto más te noten y te encuentres con extraterrestres, peor será la misión con el tiempo, ya que terminan molestándose mucho y rodeándote.
La mecánica interesante que tienes aquí es que las misiones no son algo único. Puedes ingresar a una misión, hacer algo de trabajo y salir si sale mal. Para luego volver a él con una escuadra actualizada para acabar con él. Es un buen toque y muy necesario de hecho, ya que duro un juego. Sin embargo, cada día que pasa hará que las misiones sean más y más difíciles a medida que crece la infestación alienígena, por lo que aún querrá intentar hacer todo lo posible a la vez. Sin embargo, una vez que haya comenzado una misión, volver a ella más tarde le permite incluso elegir un punto de entrada.
Por suerte, el prólogo algo largo te ayuda a sumergirte en el juego, mostrando los controles y habilidades de los personajes, además de contar la historia de la campaña principal.
Sin embargo, lo más destacado de la campaña es la apertura. No solo puedes salir del juego y volver más tarde, sino que el orden en que completas las distintas partes de las misiones depende de ti. Como las áreas de misión pueden ser bastante grandes, también se le proporciona un APC para transportar a sus marines a varios puntos del mapa. No solo acelera un poco los tiempos de viaje, sino que también tiene una gran torre y aplasta a cualquier alienígena que se le acerque mientras viaja y cuando está estacionado.
Aunque este es un juego de acción en tiempo real, tienes algo de tiempo para tomar un descanso. Tus marines tienen diferentes habilidades, y cuando abres el menú de habilidades, el tiempo se ralentiza. No solo eso, sino que en las opciones puede cambiar esto a pausa completa si lo desea. Hablando de habilidades, también presenta mejoras de nivel marino individuales que se encuentran en otros juegos basados en escuadrones, para que puedas subir de nivel y darles habilidades especiales que son útiles a medida que avanza el juego.
Entre misiones en tu base, también podrás hacer varias cosas como desbloquear nuevas armas, asignar médicos para curar a tus marines un poco más rápido e incluso aparecerán algunos eventos especiales. El problema con los eventos es que siempre hay un inconveniente. Algunos pueden darte un hombre extra, pero perderás un día de despliegue de tus marines, lo que resultará en más infestación. Otros pueden presentarle Marines que están en problemas y usted tiene que elegir con quién tratar. Siempre hay algo que considerar, incluso fuera de la acción en tiempo real.
Puedes ver algunos pensamientos previos sobre jugar en Steam Deck en el siguiente video:
En resumen, para Steam Deck, este no es el caso todavía. No lo recomendaría, pero tampoco lo desalentaría por completo. Aunque tiene algunos problemas de rendimiento, muchos de ellos pueden soportar 30 fps. Valve lo calificó oficialmente como no compatible con Steam Deck debido al rendimiento, por lo que espero sinceramente que Tindalos Interactive pueda realizar algunas optimizaciones para que se adhiera correctamente a 30 fps en Steam Deck. Eso, más alguna escala de tamaño de texto, y eso sería oro.
Comenzando con el video anterior, el desarrollador ya resolvió uno de los problemas más frustrantes: los marines gritan las mismas líneas de voz cuando se mueven constantemente. Lo han suavizado un poco ahora y es mucho mejor. También se confirma que hay más parches en camino.
Es un juego bastante ambicioso y, aunque divertido, desearía que tuviera un poco más de opciones tácticas. Tu escuadrón siempre está unido, por lo que no hay forma de separarlos para realizar maniobras especiales. Se trata de sus habilidades en general, que a menudo terminan instalando una torreta, configurando una de ellas para lanzar una bengala y la otra para abrumar a los enemigos con balas mientras corren hacia ti. Atmosféricamente fantástico, pero mecánicamente bastante aerodinámico.
Durante algunas de las peleas, darás vueltas frenéticamente mientras varios tipos de criaturas alienígenas se mueven hacia ti. Algunos derribarán a tus marines, destruirán tus torretas, los recogerán y se los comerán, y muchas otras formas de morir. Afortunadamente, al menos en el nivel de dificultad predeterminado en el que jugué, el juego tiende a alertarte cuando ocurre una colisión importante, por lo que tienes un poco de tiempo para prepararte.
El script es otro problema, se bloquea con bastante frecuencia. Algo de lo que dicen parece… estúpido. Es un momento relativamente menor en general, pero a veces se siente como un guión de película de ciencia ficción B donde son tan tontos. Al menos la acción lo compensa la mayor parte del tiempo. Aunque es un poco pecaminoso aquí, donde los extraterrestres son la parte divertida, y sin embargo, en algún momento terminas luchando contra un grupo de personas de culto idiotas que son básicamente inútiles. ¡Quiero extraterrestres!
En Linux de escritorio con mi NVIDIA 2080 Ti y Ryzen 5800X, con el ajuste preestablecido de gráficos en Alto a 2560×1440, normalmente vi alrededor de 60 fps. Principalmente por encima, pero de vez en cuando cae por debajo. Lo cual es absolutamente normal para este tipo de juegos.
Hay mucho que me gusta de esto. En general, estoy muy satisfecho con la experiencia. Tindalos Interactive son grandes admiradores del material de origen y Aliens es uno de los mejores juegos de acción de ciencia ficción jamás creados (apuesto a que cualquiera) y espero que este juego y el desarrollador tengan aún más espacio para otros juegos. .
Recomiendo jugar con Proton Experimental ya que Proton 8 me dio algunas pantallas de bloqueo de Unreal Engine que no vi con Proton Experimental.
Puedes comprar Aliens: Dark Descent en Humble Store y Steam.