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Black Mesa tiene una nueva versión beta con soporte «MUCHO mejor» para Linux/Steam Deck.

Crowbar Collective ofrece una nueva versión beta de Black Mesa, la reinvención de Half-Life hecha por fans por Valve Software. Esto traerá consigo algunas mejoras interesantes en todo el juego, especialmente para plataformas Linux como Steam Deck.

En el anuncio mencionaron “¡Bienvenidos al anuncio del parche Beta de Otoño y Black Mesa! Hemos llevado la compilación a la versión beta pública, que incluye muchas correcciones para algunos problemas antiguos, así como un soporte MUCHO mejor para Linux/Steam Deck» con estos aspectos destacados. :

  • Inicio del juego mejorado para un lanzamiento más fluido en el primer lanzamiento y una estabilidad mejorada.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego fallara en el menú al cambiar la configuración de video mientras se jugaba.
  • Se solucionó el problema de rendimiento al mover cables (gracias a npc_pigeon, narkvic y la comunidad).
  • Se agregó DXVK para Windows como opción de inicio nuevamente.
  • Implementación nativa de Linux significativamente mejorada y compatibilidad con Steam Deck.

También detallan todos los cambios, lo cual es agradable de ver. A menudo vemos a los desarrolladores destacar mejoras, pero pocos profundizan en detalles específicos. Específicamente para Linux, aquí está todo lo que enumeraron:

ParaGL/Linux:

  • Se actualizaron los sombreadores ToGL/Linux para reflejar los cambios recientes de GBuffer y admitir técnicas de renderizado modernas.
  • Se limpió el estado del filtro de sombras en ToGL/Linux, lo que resultó en una representación de sombras más precisa y estable.
  • Portado a ToGL/Linux para usar el perfil de compatibilidad OpenGL 3.3, mejorando la compatibilidad con una gama más amplia de configuraciones de hardware y controladores mientras se mantiene el acceso a las funciones modernas de OpenGL.
  • Se introdujo un caché de sombreador binario experimental adicional para ToGL/Linux, accesible a través de la opción de línea de comando -glusebinarycache en Linux y compilaciones nativas de Steam Deck, lo que reduce los tiempos de carga del sombreador en plataformas compatibles.
  • Se solucionó un problema con el efecto fantasma de medio píxel en el proceso de renderizado de ToGL/Linux, mejorando la fidelidad visual de las escenas renderizadas.
  • Se agregó verificación por triángulo y verificación adicional por vértice para modelos de estudio para resolver problemas en ToGL/Linux relacionados con modelos estáticos y con iluminación dinámica. Se puede habilitar una segunda pasada para validar cada vértice usando el argumento de la línea de comando +r_studio_validate_vertices 1.
  • Se mejoró la calidad del buffer de iluminación en ToGL/Linux para eliminar el tono rojo en las luces, asegurando una salida visual consistente en todas las plataformas.
  • Se agregó el ícono de ventana que falta a ToGL/Linux para solucionar un problema visual menor.
  • Se ajustaron los argumentos predeterminados para el iniciador de Linux para optimizar las opciones de visualización en Steam Deck, brindando una mejor experiencia lista para usar para los usuarios de GPU AMD/Intel.
  • Se corrigieron las afirmaciones de depuración de Havok que se filtraban en la versión de Linux, evitando posibles fallas en el tiempo de ejecución.

Protón/Linux:

  • Fuerza la instalación de la configuración DXVK suministrada en Proton a menos que se especifiquen anulaciones, lo que aumenta la compatibilidad con Proton 9.x y versiones más recientes.

Como referencia, ToGL es la capa de traducción original que Valve usó en sus versiones anteriores de Linux, que tradujeron Direct3D a OpenGL. Los juegos de Valve más recientes tienen soporte nativo para Vulkan y ahora, por supuesto, hay Proton con DXVK y VKD3D-Proton para traducción de Direct3D a Vulkan.

Es una cantidad bastante sorprendente de esfuerzo puesto en la versión nativa del juego para Linux.

Mesa Negra | Fecha de lanzamiento: 6 de marzo de 2020

Enlaces oficiales y dónde comprar:

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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