
Un lector anónimo citó el informe de 404 Media: Históricamente, los esfuerzos de conservación de los videojuegos normalmente han cubierto dos tipos de juegos. Los más comunes son juegos muy antiguos o «retro» de la era de los 16 bits o anteriores que estaban atrapados en cartuchos hasta que se lanzaron a través de ROM descargables. El otro son los juegos que dependen de servicios en vivo, como The Matrix, que ahora ha desconectado sus servidores, o cualquier juego que solo esté disponible como descarga a través del canal Nintendo Wii Store, que cerró en 2019. Pero el tiempo pasa y es necesario centrarse en una nueva era si todavía queremos que estos juegos estén disponibles: juegos independientes desde finales de los 90 hasta mediados de los 2000. así es. Fez es un icono de esta época y de la escena independiente, que se remonta a más de una década. Si bien no pensamos en este tipo de trabajo hasta que lo necesitamos, Fez, que la mayoría de los jugadores de PC comenzaron en Windows 7 cuando se lanzó por primera vez, hoy no se ejecutará mágicamente en computadoras con Windows 11 sin algo de mantenimiento.
El responsable de mantener y garantizar que unos 70 de los juegos independientes más famosos de la época sigan funcionando es Ethan Lee. No es tan famoso como el desarrollador de Fez Phil Fish, que también fue el tema del documental Indie Games: The Movie, pero esta semana Lee Comienza la comercialización pública de un servicio que ha estado brindando silenciosamente durante más de 11 años: mantenimiento de juegos antiguos.. «La forma en que lo comercializo es más bien una infraestructura aburrida», dijo. «Asegurémonos de que la versión actual funcione, y muchas veces la gente siente que la única forma de llevar un juego a una nueva generación es hacer un gran remake. Eso es genial, pero ¿y si Quake II fuera solo desde 1997 hasta ahora? »
Como explica en su corte Para los desarrolladores de juegos: «El catálogo de PC por sí solo ha crecido tanto en los últimos 15 años que incluso los pequeños estudios independientes ahora tienen catálogos masivos de juegos que los jugadores técnicamente aún pueden comprar y jugar hoy. Sin embargo, esto tiene un costo: el Mientras más existe un estudio, más grande se vuelve su catálogo y aumenta la carga de mantenimiento». Algunos de los otros juegos independientes que Lee ha portado incluyen Super Hexagon, Proteus, Rogue Legacy, Dust: An Elysian Tail, TowerFall Ascension, VVVVVV, Transistor, Wizorb, Mercenary Kings, Hacknet, Shenzhen I/O y Bastion. […] Para PC, la idea era que una vez que un juego se ejecutara en Windows, perduraría en futuras versiones de Windows para siempre. «En realidad, la razón por la que las PC son tan raras es porque tienen un montón de cosas. Tienes un procesador x86, que es como un procesador de gráficos moderno, y luego tienes el sistema operativo que se ejecuta encima y sus diversos controladores. «, dijo Lee. Los cambios en cualquiera de estas capas pueden hacer que el juego funcione mal o que no se ejecute en absoluto.