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Construyendo una computadora para juegos con Linux en estilo retro. Parte 53: Pata de conejo

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Pocos juegos de Linux pueden presumir de ser tan nativos como Lugaru: pata de conejo. Desarrollado por David Rosen y lanzado bajo su sello Wolfire Games en enero de 2005. Lugaru debutó como uno de los muchos juegos nacidos de la alguna vez vibrante escena shareware de Macintosh, luego fue portado a Microsoft Windows en mayo de 2005, antes de finalmente ser portado a Linux en agosto de ese año gracias a los esfuerzos del prolífico Ryan «icculus» Gordon.

De eso Lugaru Tuvieron que pasar varias evoluciones más, la primera de las cuales fue el cambio de nombre del juego a Lugaru HD tras la adopción oficial de un paquete de texturas de alta resolución creado por fans y elaborado por Tim Soret. Esta fue la versión del juego que luego se incluyó en la primera versión del juego. Paquete independiente modesto en mayo de 2010, cuyo éxito abrumador conducirá a Lugaru HD publique el código fuente bajo la Licencia Pública General GNU como muestra de gratitud a los patrocinadores.

Luego, Wolfire Games comenzó a trabajar en una secuela llamada Extensiónque, tras nueve largos años de desarrollo, salió del acceso anticipado a finales de 2017 y fue una reelaboración completa de la versión original. Lugaru campaña. Después de esto, Wolfire Games mostró generosidad y lanzó Lugaru Los recursos del juego tienen licencia CC BY-SA 3.0, lo que le permite existir como un juego completamente gratuito. OSS Lugaruun hilo comunitario líder, ahora ampliamente incluido en muchos repositorios de software de Linux.

me corté los dientes Lugaru HDDespués de que el juego ya no se vendiera como gratuito, pero dados los requisitos mínimos de hardware, tenía curiosidad por saber cuánto tiempo pasaría antes de poder ejecutar el juego. En efecto, el original Lugaru El sitio web de 2005 afirma que el juego «debe ejecutarse a toda velocidad con todos los detalles en cualquier sistema con un procesador de 700 MHz y una tarjeta de video GeForce 3 o superior», pero también «debe funcionar de manera aceptable en cualquier sistema con un procesador de 300 MHz y una tarjeta de video Rage 128 o superior».

Gracias a mi reciente actualización de Rage 128 Pro a GeForce 2 MX 400, Dianoga ahora se encuentra justo en el medio de estos dos polos. Debido al shareware, fue trivial encontrar los primeros binarios de Linux distribuidos en el archivo lugaru-linux-x86-1.0.zip, que ofrece un instalador gráfico que proporciona tanto una versión de demostración como una versión completa del juego bloqueada con una clave de registro. Dado que el puerto de Linux se lanzó en 2005, requiere una versión más nueva de libstdc++ que la que había en mi distribución, pero los RPM de terceros pueden resolver este problema.

Escritorio GNOME clásico

Lugaru

El rendimiento del juego era ciertamente aceptable, pero el mayor dolor de cabeza eran las transiciones animadas de la pantalla, que recuerdo que me molestaban mucho más tarde, en los primeros días de los controladores gratuitos de Radeon. Dentro del mundo del juego, todo se mantuvo fluido en su mayor parte, incluso en configuraciones de alto detalle, aunque bajé la calidad de los efectos de sangre y desactivé los efectos de desenfoque y letras. También tuve que bloquear la pantalla en una modesta resolución de 640×480.

A partir de ahí, necesitaba conseguir la clave de registro, que David Rosen muy amablemente me proporcionó sin siquiera tener acceso al generador de claves original, asumiendo en su lugar la labor de reconstruir la lógica utilizada para generar las claves. Demasiados juegos Linux distribuidos digitalmente de esa época están ahora en peligro de extinción. Lugaru Por supuesto, desde entonces se ha vuelto omnipresente, fue agradable darse cuenta de lo simple que puede ser el proceso.

En cuanto a qué tan bien se juega el juego, Lugaru Era más o menos como lo recordaba: un primer borrador prometedor de algo que aún no había alcanzado todo el potencial de su idea. El sistema de combate sensible al contexto del juego es genial, y el mayor golpe que puede recibir el juego es que no se hizo lo suficiente para aprovecharlo al máximo. La campaña de la historia es competente pero sigue siendo básica, insinuando temas más amplios pero nunca explorando más que breves apartes.

Lugaru se nutre del pensamiento innovador, resumido para mí en el nivel de Desafío final, que te enfrenta a tres lobos rudos sin más armas a mano que tus patas desnudas. Podía derrotar al primer lobo sin siquiera recibir daño, pero mi suerte siempre se acababa cuando me encontraba con el segundo o el tercero. La inspiración me llegó cuando me di cuenta de que podía arrojar el cadáver del primer lobo a los otros dos, causando un daño masivo, convirtiendo el escenario de imposible a victorioso en solo dos golpes.

El juego tiene buena estructura, por lo que es comprensible por qué Wolfire Games tardó tanto en desarrollar la premisa de la secuela, pero lo admito. Extensión Estuvo en acceso anticipado durante tanto tiempo que cuando alcanzó su forma final, ya había pasado a otras cosas. Puede que sea necesario solucionarlo desde hace mucho tiempo, pero ciertamente no sucederá en un Pentium III de 500 MHz con 512 MB de RAM PC133. O utilice un troquel de seis caras, lápiz y papel.

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Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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