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DEATH STRANDING 2: EN LA PLAYA ya está disponible para PC

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, quizás uno de los últimos lanzamientos lanzados por Sony PlayStation para PC, ahora es lanzado oficialmente por KOJIMA PRODUCTIONS. ¡Este es el día que estaba esperando!

La versión para PC también incluye muchas características nuevas, incluido un modo «en la naturaleza» que hace las cosas un poco más difíciles con entornos más hostiles y más enemigos. También obtendrás algunos pañuelos nuevos para desbloquear en el área de entrenamiento «VR», e incluso un pequeño gatito, Chiral, en tu habitación privada.

También puede esperar poder personalizar el conjunto habitual de funciones de PC, como NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, generación de cuadros, compatibilidad con monitores ultra anchos, mapeo de teclas, trazado de rayos y más.

Mire el avance del lanzamiento para PC a continuación:

Desde que recién salió no tuve mucho tiempo para jugar ya que no había códigos disponibles hasta que salió la versión para PC para GamingOnLinux. Tampoco planeo apresurarme, simplemente voy a disfrutar mi tiempo con él como lo hice con el primero, que fue toda una experiencia.

Para las personas que no han jugado el original o tienen mala memoria, hay una opción de resumen que pueden seleccionar primero para refrescar un poco su memoria. También te brinda una breve descripción general cuando comienzas un juego nuevo por primera vez.

Las pruebas iniciales con Proton 10-4 (la última versión estable de Proton) en mi Ryzen 5800x y Radeon 6800 XT (Mesa 25.3.6) no arrojaron buenos resultados. La revisión anterior funcionó, pero el juego se congeló en la pantalla del logotipo de Kojima y simplemente se negó a continuar. El segundo lanzamiento, y luego corrió un poco más allá de la introducción y se congeló nuevamente. Pensando en ello, tal vez necesitaba el Protón Experimental; pareció funcionar un poco más, pero aun así terminó congelándose por completo nuevamente.

Estoy intentando localizar la causa de la congelación, activando el registro de protones (PROTON_LOG=1 %command% como opción de inicio) para obtener un archivo de registro de depuración y enviarlo a Valve, y los bloqueos se detuvieron mientras se generaba el registro. Un poco desagradable. El archivo de registro que crea también es de gran tamaño (varios GB).

La imagen de arriba muestra la configuración predeterminada «Alta» con PICO escalado a una resolución de 2560×1440.

La misma escena a continuación con la generación de cuadros AMD FSR habilitada:

Y a continuación algunas tomas rápidas más de cómo funciona en Linux:

Aparte de los retrasos, el rendimiento parece algo Bien Dada mi resolución y la configuración preestablecida es «Alta», pero en mi sistema, incluso al comienzo del juego, la velocidad de fotogramas cae muy por debajo de 60 FPS. sin generación de cuadros. Pero generalmente es mucho más fluido a más de 90 fps con AMD Frame Generation, pero esto tiene la desventaja de que hay cierta distorsión de la pantalla en algunas escenas donde parte de la escena parece estar dividida en cuadros, como si hubiera una grieta atravesándolos. La generación de cuadros XeSS parece ser igual de buena para el rendimiento.

Felicitaciones a todos los que celebran el lanzamiento de Death Stranding 2 en PC. Esto lo he solucionado durante las próximas 50 horas más o menos.

¿Lo recogerás? Si ya tienes uno, deja un comentario sobre tu experiencia al usarlo.

Fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 2026

Plataforma: ⚛ Protón/Vino

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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