
DXVK, la implementación de código abierto basada en Vulkan de D3D9, D3D10 y D3D11 en Linux, se ha actualizado a la versión 1.9.1 con más mejoras para tus juegos favoritos.
La versión DXVK 1.9.1 llega un mes y medio después DXVK 1.9 para mejorar el soporte para varios juegos, incluido Roblox, que se dice que funciona mucho mejor en las GPU NVIDIA, Risen 3, que ya no debería fallar en las GPU NVIDIA, y GTA IV, que ya no se rompe cuando se juega con una tarjeta gráfica NVIDIA. .
Las mejoras de rendimiento de Roblox se realizaron reescribiendo la forma en que se manejan las texturas de puesta en escena en D3D11, lo que también reduce el uso de memoria y la cantidad de copias de imágenes necesarias para mover datos entre la GPU y la CPU.
Esta versión también mejora la compatibilidad con el videojuego Far Cry 1 en las GPU NVIDIA al permitir una reproducción de agua de mayor calidad, así como el videojuego Far Cry 5 y otros juegos que usan Dunia Engine, una bifurcación de software de CryEngine. que debería funcionar mucho mejor ahora.
Además, DXVK 1.9.1 agrega una solución para el videojuego World of Final Fantasy para evitar algunos errores y una solución para el videojuego Earth Defense Force 5 para abordar algunos problemas causados al cambiar la reacción entre imágenes.
Otros cambios incluyen la reimplementación de primitivas de bloqueo basadas en el bloqueo SRW de Windows que parecen ser más eficientes en comparación con la implementación de winpthreads en compilaciones mingw, corrige varios problemas de rendimiento y estabilidad introducidos con la revisión de bloqueo D3D9 de la versión anterior.
Si está utilizando DXVK en su distribución GNU / Linux para jugar juegos de Windows, debería actualizar a DXVK 1.9.1 tan pronto como llegue a los repositorios de software. Aquellos que deseen compilar DXVK pueden descargar el tarball de origen directamente desde la página de GitHub del proyecto, donde también pueden leer las notas de la versión completa.
Última actualización hace 8 horas