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DXVK 2.3.1 se lanzó con una generación de código de sombreado más eficiente en las GPU NVIDIA.

La capa de traducción basada en Vulkan para Direct3D 10.09.11 utilizada para Wine y Proton está disponible en una nueva versión y suena bien si eres un usuario de GPU NVIDIA en Linux.

Las notas de la versión 2.3.1 indican que si tiene al menos la versión 550.40.55 o superior del controlador beta de Vulkan y Proton Experimental, DXVK usará VK_NV_raw_access_chains «para permitir una generación de código de sombreado más eficiente», que está «destinado a cerrar la brecha con los controladores de rendimiento de Windows, especialmente en juegos D3D11 en escenarios vinculados a GPU», pero no para todos los juegos.

También hay otras mejoras con la lista completa de cambios a continuación:

  • Se corrigió la generación de SPIR-V no válida para los sombreadores internos de Renderdoc D3D11.
  • Se corrigió el comportamiento indefinido al cargar constantemente un búfer fuera de rango con índices dinámicos.
  • Se solucionó un problema por el cual HDR no se activaba DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT cambiar cadenas.
  • Reelaborado dxgi.syncInterval La opción también se aplica a los juegos D3D12.
  • Uso cancelado VK_FORMAT_A8_UNORM debido a problemas de renderizado en algunos juegos.
  • Los juegos D3D9 ahora se instalarán VkApplicationInfo::applicationVersion campo en 1.
  • Se modificó la forma en que se copian los buffers de memoria dinámica del sistema a la GPU en los juegos D3D9. (PR N° 3765)
    Esto mejora el rendimiento en juegos como caña 2 (#3755), Freddy inflamable (#2375) y Lluvia de sangre (#1828).
  • Habilite solo la cobertura alfa al renderizar en un destino de renderizado de muestreo múltiple en D3D9. (#3815)
    Esto arregla la iluminación rota en Menú desplegable 3 (#3798) y suavizado incorrecto Dioses injustos entre nosotros. (#3617)
  • As Batalla Asalto Horizonte: Se corrigió la congelación de GPU en RADV. (N° 3715, PR N° 3716)
  • Credo del asesino 2: Se corrigió el bloqueo en la pestaña alternativa. (N° 3653, PR N° 3763)
  • Campo de batalla 2, Campo de batalla 2142: Se corrigió la desaparición de la interfaz de usuario para aparecer y seleccionar equipos en la pestaña alternativa. (N° 3651, PR N° 3797)
  • Estaciones de batalla a mitad de camino: Desempeño mejorado. (PR N° 3683)
  • Nombre clave Panzers, fase uno/dos: Desempeño mejorado. (PR N° 3812)
  • Espacio muerto (2008): Menú diagonal fijo en RADV. (Mesa Número 9126, PR No. 3764)
  • Vinculando la fantasía de Granblue: Se corrigió un error en el juego que causaba que el renderizado se interrumpiera cuando se habilitaba AMDAGS.
    También incluido dxvk.ignoreGraphicsBarriers Posibilidad de mejorar el rendimiento si no se cargan NVAPI ni AGS.
  • Gujiang 2: corrige la geometría invisible. (N° 3838, PR N° 3839)
  • Kenshi: Rendimiento mejorado (PR n.º 3776).
  • Mis Sims: Corrige la selección del mouse deshabilitada. (N° 3825, PR N° 3840)
  • Operación Flashpoint: Río Rojo: Se corrigieron los elementos faltantes de la interfaz de usuario del menú principal. (N° 2184, PR N° 3852)
  • SkyDrift: Se corrigió el bloqueo de OOM en una pestaña alternativa. (N° 3639, PR N° 3689)
  • CD de audio: Límite a 60 fps ya que la velocidad del juego está ligada a la velocidad de fotogramas. (PR N° 3771)
  • Gobernante supremo último: Se corrigió un error en el juego que causaba que la pestaña alternativa se congelara (#3784, PR #3816).
  • Cuentos de las tierras fronterizas: Fallo solucionado. (PR N° 3664)
  • Colonos: Fallo solucionado. (PR N° 3734)
  • Guerra Total: Edad Media 2: Se corrigió la pantalla de carga negra en modo ventana. (N° 3724, PR N° 3843)
  • Simulador de trenes del Reino Unido 1: Follaje negro fijo. (N° 3780, PR N° 3782)
  • Trueno de guerra: Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas no se representaban correctamente.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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