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El controlador NVIDIA 615.78.08 lanzado para Linux marca una nueva característica que mejora el rendimiento de VKD3D-Proton.

NVIDIA acaba de lanzar la versión 615.78.08 del controlador para Linux como parte de su nueva rama de funciones, que incluye una interesante mejora para Proton.

Esto proporciona soporte para VK_NV_low_latency2 versión 3, que según la documentación oficial de Vulkan señala:

«Esta extensión brinda recomendaciones a las aplicaciones sobre cuándo comenzar a grabar nuevos fotogramas para reducir la latencia entre el muestreo de entrada y la presentación del fotograma. Las aplicaciones pueden lograr esto usando una extensión llamando a vkSetLatencySleepModeNV para permitir que el controlador controle la cadena de comunicación especificada y luego llamando a vkLatencySleepNV antes de recuperar los datos de entrada para retrasar el inicio del trabajo en el lado de la CPU. Se proporcionan métodos y estructuras adicionales para proporcionar información sobre la canalización de latencia de una aplicación a través de marcadores de latencia. VK_NV_low_latency proporciona soporte heredado para aplicaciones que utilizan el SDK NVIDIA Reflex, mientras que las nuevas implementaciones deben utilizar VK_NV_low_latency2 extensión.»

Los principales cambios se encuentran a continuación:

Cambios clave

  • Se corrigió la corrupción de bloques observada al jugar The Last of Us Part II: https://forums.developer.nvidia.com/t/610-release-feedback-discussion/371356/6.
  • Se actualizó nvidia.ko para evitar problemas de interoperabilidad con algunas configuraciones de SELinux cuando el sistema se suspende a través de systemd y NVreg_UseKernelSuspendNotifiers está habilitado:
    https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=2512142.
  • Se agregó soporte para VK_NV_low_latency2 versión 3 para mejorar la latencia y la tartamudez con vkd3d-proton, especialmente cuando la generación de fotogramas está habilitada.
  • De forma predeterminada, el parámetro NVreg_UseKernelSuspendNotifiers=1 está habilitado.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al asignar tablas de páginas de GPU de más de 2 GiB (INT_MAX).
  • Se solucionó un problema por el cual se enviaban valores VkHdrMetadataEXT no validados al protocolo Wayland color-management-v1, lo que podía causar un bloqueo.

Además, en caso de que te lo hayas perdido, NVIDIA lanzó recientemente una importante alerta de seguridad. Asegúrate de estar actualizado.

Si está utilizando una GPU NVIDIA y está probando esta versión del controlador, asegúrese de dejar un comentario y cuéntenos cómo le ha funcionado hasta ahora.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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