
Thrive es un simulador de evolución de código abierto construido sobre Godot Engine. Se vuelve más impresionante con cada nueva versión y ahora puedes probar otra actualización.
La versión 0.8.0 incluye varias mejoras gráficas más que hacen que todos los pequeños organismos luzcan más impresionantes con nuevas texturas, nuevos modelos 3D, así como íconos nuevos y mejorados.
Hay mucho más en esta versión, como la introducción de un sistema de sugerencia de orgánulos que sugiere qué orgánulos agregar a tu cuerpo para ayudarte a optimizar su evolución. Puedes ignorar esto si lo deseas, pero parece una característica útil que te permitirá seguir saltando a la cima de la cadena alimentaria. Los desarrolladores también agregaron trozos de azufre, un evento de erupción de respiradero submarino que crea sulfuro de hidrógeno y dióxido de carbono adicionales en el parche, el nitrógeno ahora es dinámico y hay dos nuevas imágenes de pantalla de carga de múltiples celdas.
Mire el avance con los aspectos más destacados del lanzamiento:
Thrive tiene soporte nativo para Linux y está clasificado como Steam Deck Playable. Lea más sobre la actualización en el blog. Es de uso gratuito en su iniciador o puedes comprarlo en las tiendas para respaldar el desarrollo.
- Se agregó una sugerencia de orgánulo al editor que proporciona información sobre qué auto-evo le gustaría agregar al jugador.
- Se ha agregado una nueva pestaña al editor para controlar el orden en que se dividen los orgánulos para un control más preciso del ATP durante la reproducción.
- Se han reintroducido las compilaciones Thrive para Mac. Thrive se puede reproducir nuevamente en macOS, pero aún no es totalmente compatible oficialmente.
- Cambios de equilibrio en el almacenamiento de microbios: la mayoría de los orgánulos ahora tienen mucho menos espacio asignado para hacer del almacenamiento una mecánica de juego real que requiere planificación.
- Se han creado nuevas texturas de membrana para que sea más fácil distinguir entre diferentes tipos de membranas 3D (ya que la transición a las membranas 3D hizo que todas las membranas fueran muy similares).
- Se han reelaborado todos los modelos 3D de orgánulos.
- Se agregaron trozos de azufre.
- Se agregó un control deslizante de intensidad de floración y se habilita de forma predeterminada.
- Se agregó un evento de erupción de respiradero submarino que crea sulfuro de hidrógeno y dióxido de carbono adicionales en el parche.
- Se agregó el visor Mish a la pestaña del mapa de parches.
- Lógica de actualización de gases mejorada para garantizar que la suma de gases no supere el 100%.
- Las conexiones ahora se mueven mucho más libremente entre parches.
- Dinámico del nitrógeno
- Consumo añadido de compuestos de sulfuro de hidrógeno por tipo
- Se agregaron piezas de hierro que se oxidan con el oxígeno, lo que las hace menos comunes cuando el oxígeno comienza a extenderse por el mundo.
- Se eliminó el modo de producción de compuestos experimentales porque estaba demasiado desequilibrado y no se ha trabajado en él desde la última versión.
- IA microbiana mejorada en términos de cuándo usa sprint.
- La IA ahora puede utilizar Mucocyst como defensa.
- Se agregaron opciones de complejidad sobre qué hacer con las conexiones guardadas después de la reproducción.
- Se agregó almacenamiento en caché de disco para las imágenes de visualización generadas. Esto acelera significativamente la visualización de las imágenes después de reiniciar el juego y cargar un guardado. De forma predeterminada, el caché pretende utilizar no más de 1 GB de espacio en disco.
- Se han reducido los requisitos para desbloquear orgánulos dependientes del gas.
- El tiempo base necesario para la endosimbiosis se ha reducido en uno.
- El rendimiento de ATP hidrogenasa se reduce en un 10%.
- Se han realizado cambios menores para equilibrar la producción de glucosa durante la fotosíntesis y el uso de glucosa en algunos orgánulos generadores de ATP.
- El plastidio fijador de nitrógeno pasó a llamarse Nitroplast.
- El texto de nivel bajo de glucosa ahora solo se aplica a los parches detectados, por lo que los porcentajes son más altos y aparecen como un mensaje más importante.
- Se agregó una pista para las estadísticas de velocidad en el editor que indica que no son del todo precisas.
- Se agregó un ícono de actualización de mucoquiste.
- Se ha modificado el icono de acción de la función experimental del sideróforo.
- La información de absorción ahora se muestra al final en la información sobre herramientas de la membrana como se mostraba antes (antes de que la refactorización de la información sobre herramientas la rompiera).
- Se agregó una animación de membrana celular nueva y más prominente.
- Aumentó ligeramente la visibilidad del efecto de onda de absorción.
- Se agregó una advertencia más grande al habilitar el modo de funciones experimentales.
- Se agregaron información sobre herramientas a la GUI de actualización de quimiorreceptores y controles deslizantes de distancia.
- Se actualizó el ícono de nitrógeno para que ya no brille y sea más consistente con otros íconos compuestos.
- Se cambió el diseño de algunos elementos de la GUI para que sean más similares a como eran antes de la actualización a Godot 4.
- Se agregó una pista a la información sobre herramientas de desbloqueo que indica que la endosimbiosis es un método de desbloqueo alternativo.
- Se corrigieron los botones de cambio de proceso que no siempre correspondían a los estados del proceso principal, y también se corrigieron los procesos que se reactivaban al reproducir orgánulos.
- Se corrigió el menú emergente de hexágonos que podía funcionar con hexágonos eliminados, lo que podría usarse para ganar MP infinitos. Corrija también el error relacionado en los editores de prototipos.
- Se corrigió que no todos los parches se mostraran en la lista desplegable de selección de parches del informe del editor.
- Se corrigió un error en el efecto Vulcanismo que causaba que agregara mucho más CO2 de lo previsto originalmente.
- Se solucionó un problema por el cual aparecían desbloqueos distintos de LAWK después de cargar un guardado.
- Se corrigió la relación de aspecto del ícono del sol en el panel de selección diurna.
- Se corrigió la flecha de la ecuación química centrada verticalmente.
- Se solucionó un problema por el cual la difusión del compuesto entre parches podía mover demasiado compuesto.
- Se corrigieron los cálculos de la utilidad de migración automática de evo usando el árbol miche incorrecto.
- Se corrigieron mejoras que afectaban la escala del orgánulo y que no se aplicaban al mover ese orgánulo a una nueva ubicación.
- Se solucionó un problema por el cual el costo de osmorregulación se mostraba en la información sobre herramientas de actualización.
- Se corrigió la visualización de la osmorregulación en la información sobre herramientas del control deslizante de dureza.
- Se corrigió el retraso al alejar un contenedor arrastrado mientras aún muestra su animación original.
- Se corrigió una línea de tiempo que indicaba incorrectamente que algunas especies estaban extintas.
- Se solucionó un problema por el cual una celda movida en el Editor de planos corporales sería invisible si no se seleccionaba ningún tipo de celda para su ubicación.
- Se corrigió el ajuste de palabras que faltaba en la etiqueta en el administrador de modificaciones.
- Se corrigieron varios errores en el algoritmo de hash visual de nuestra vista que también causaron que el almacenamiento en caché de la memoria se volviera menos eficiente.
- Se corrigió que las especies extintas no tuvieran vistas previas en la herramienta de investigación auto-evo.
- Se creó una herramienta de investigación de evolución automática que muestra los eventos de parches. Tenga en cuenta que la vista histórica de eventos aún no funciona.
- Creación de mezcla de temperatura deshabilitada en modo LAWK (ninguna especie podría ocuparla, pero para mayor claridad ahora está completamente deshabilitada).
- Se agregaron dos nuevas imágenes de pantalla de carga multicelular.
- Se modificó la matemática de distancia de captura de imágenes en PhotoStudio.
- La información sobre herramientas de orgánulos creada no intenta actualizar constantemente las ecuaciones químicas mostradas.
- Se agregó un ícono de energía para prototipos de etapas posteriores.
- Vinculó la fuerza de salto del último prototipo multicelular con la masa para hacer que la velocidad de salto sea más constante.
- Se agregó contenido correcto a la página de Ferroplast en Thriveopedia.
- Se ha agregado código para desenvolver criaturas macroscópicas con UV, pero aún no hay texturas, por lo que el código no está incluido.
- La herramienta de instalación de la biblioteca nativa ahora imprime rutas completas para evitar posibles confusiones.
- El trabajo interno ha comenzado para permitir más tipos de pruebas unitarias para Thrive usando gdUnit4.
- Se agregó una solución alternativa en el código de interoperabilidad de C# para trabajar con nuevas compilaciones de bibliotecas nativas.
- Se agregaron varias llamadas explícitas al recolector de basura al cargar un juego para reducir la probabilidad de que se ejecute durante el juego.
- Actualizado a .NET 9.
- YamlDotNet actualizado de 16.1.3 a 16.2.1.
- System.Numerics.Vectors actualizado de 4.5.0 a 4.6.0.
- Se han actualizado las herramientas de verificación automática de códigos.
- Se mejoraron algunos aspectos de nuestros archivos CMake.
- Steam: se corrigió el cuadro de diálogo de carga del taller que no mostraba todos los errores.
- Traducciones actualizadas