
Si bien el trazado de rayos ha estado disponible durante mucho tiempo en Linux con NVIDIA, el controlador RADV Mesa de código abierto para las GPU de AMD se está quedando atrás, pero el trabajo continúa.
El desarrollador Bas Nieuwenhuizen ha publicado una nueva publicación de blog con el título en broma «El Raytracer más lento del mundo» para mostrar lo lejos que ha llegado. Vale la pena recordar que AMD RADV no es el controlador oficial de AMD para Linux, ya que utilizan el software Radeon para Linux, pero solo unas pocas distribuciones lo admiten y casi siempre es mejor quedarse con Mesa.
En la nueva publicación, Nieuwenhuizen menciona que RADV y el trazado de rayos han llegado al punto en que las pruebas de conformidad están regresando con una tasa de éxito de alrededor del 90% de «pruebas no omitidas», por lo que se están acercando a un estado utilizable. Sin embargo, está lejos de estar terminado.
El trabajo actual también es tan lento que «actualmente tiene aproximadamente la mitad del rendimiento de Windows en 4k y todavía tenemos algunas lagunas funcionales para que sea realmente utilizable para la mayoría de los juegos». ¿Por qué es tan lento de todos modos? Realmente es bastante simple. Primero lo hace funcionar, luego lo modifica.
¿Que sigue? Nieuwenhuizen menciona que pasaron la prueba de conformidad y luego configuraron una solicitud de fusión para precargar todo en el proyecto Mesa. A partir de ese momento, el plan es «tener un prototipo mínimo para algunos juegos DXR 1.0 con vkd3d-proton solo para asegurarnos de que tenemos la cobertura de funciones adecuada» y, por supuesto, muchos ajustes.
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