
Después de una larga espera debido a la reelaboración de muchas piezas, se lanzó oficialmente GE-Proton 11-1, que proporcionará una mayor compatibilidad de los juegos de Windows con SteamOS/Linux.
Asegúrese de consultar la explicación de GamingOnLinux sobre las diferentes versiones de Proton y la guía de GamingOnLinux para instalar GE-Proton para comenzar. Para Steam, generalmente solo necesitas GE-Proton para juegos muy específicos, ya que para soporte directo es mejor usar el Proton oficial de Valve, pero GE-Proton es excelente para usar fuera de Steam, como con el iniciador de Heroic Games.
Esta nueva versión de GE-Proton 11-1 actualiza la capa de compatibilidad admitida por la comunidad para utilizar la última versión de Proton 11.
Principales cambios:
Actualizaciones de protones:
- Se agregó d7vk (no habilitado de forma predeterminada). Utilice PROTON_USE_D7VK=1 para habilitar. Habilitado a través de protonfix en Tex Murphy: Warden.
- Se agregó Puente de la Discordia. (no habilitado de forma predeterminada). Utilice PROTON_DISCORD_BRIDGE=1 para habilitar. (protón-kahio)
- Se agregó soporte para escalador óptico. (no habilitado de forma predeterminada). Utilice PROTON_USE_OPTISCALER=1 para habilitar (proton-cachyos)
- Opción agregada para anular la cantidad de canales de Winealsa. (no habilitado de forma predeterminada). Utilice WINEALSA_CHANNELS para configurar. Los valores posibles son el número de hablantes, por ejemplo.
2(para desactivar el audio espacial) p.e.4(2 delanteros, 2 traseros),6(5.1) o8(7.1). (viroliano)- Se agregó una opción para anular la mezcla espacial de Winealsa. (no habilitado de forma predeterminada). Utilice WINEALSA_SPACIAL=1 para habilitar. (viroliano)
- Se agregó xrandr a la compilación para que la detección automática del monitor predeterminado pueda funcionar sin usar el host xrandr cuando el monitor predeterminado no está configurado para Wine-Wayland. Esto significa que si accidentalmente olvida configurar el monitor para Wine-Wayland, debería aparecer como el predeterminado encontrado por xrandr, no solo como el predeterminado en el extremo izquierdo.
- parches actualizados de ciudadanos estrella
- Parches agregados para Task Bar Hero (thaylorz)
- Se agregaron parches para el seguimiento facial de la cámara web VRChat (LilFishyChan)
- Toda la construcción se basa en el último diseño de Proton 11.
- Parches de realidad virtual independientes actualizados a Proton 11 (para que pueda usar UMU fuera de Steam en juegos de realidad virtual que no sean de Steam)
- La propia biblioteca rsx3d de Wine creada para juegos más antiguos (juegos como Tex Murphy ya no necesitan rsx3d Winetricks de terceros)
- Habilite el movimiento dinámico .exe y solo mueva los archivos que tengan movimientos. Para XIV en particular, esto elimina los problemas de que todos llenen un pequeño espacio de direcciones y, como resultado, algunos complementos no aplican sus ganchos y dejan el juego en un estado inestable. (0x0ade)
Protónfixes:
- añadido protonfix d7vk para tex murphy Overseer
- Protonfix d7vk agregado pero temporalmente deshabilitado para Gabriel Knight 3 (d7vk tiene un problema de parpadeo en este juego)
- fuente fija para Ground Control 2 (CommandMC)
- añadido protonfix para Senren*Banka (R1kaB3rn)
- Se agregaron protonfixes para varios juegos antiguos con tecnología de identificación: Medal of Honor: Allied Assault War Chest, Soldier of Fortune: Platinum Edition, Quake, Hexen II, Star Wars Jedi Knight/Jedi Knight II, Return to Castle Wolfenstein (SinnohConfirmed)
- Protonfix agregado para Grisaia Fruit (R1kaB3rn)
- Protonfix agregado para Need for Speed Underground 2 (Matthias Dillen)
- Protonfix agregado para la versión GOG de Quake II (SinnohConfirmado)
- agregado protonfix para zona nula (XargonWan)
- Protonfix agregado para Gray Zone Warfare (ProjectSynchro)
- Protonfix añadido para Persona 5: The Phantom X (NelloKudo)
- Protonfix añadido para MONGI: Star Drive (NelloKudo)
- agregado protonfix para cxbx-reloaded (BlueInterlude)
- añadido protonfix para Assassin’s Creed 1 (CommandMC)
El mayor cambio es la reelaboración de la reproducción de vídeo. En comparación con Proton de Valve, GE-Proton incluye trabajo adicional para permitir que el video funcione en ciertos juegos que lo necesitan. Todo este sistema ha sido rediseñado para esta versión. En las notas de la versión, el desarrollador Thomas «GloriousEggroll» Kryder mencionó que usaron IA para ayudar con el trabajo, por lo que es poco probable que se traduzca a Wine/Proton ya que «la política de CodeWeavers no acepta código generado por IA».
🌐 Fuentes externas: github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom









