Reseñas

Hearts of Iron IV: No Step back ahora apareció junto con el parche masivo, algunos pensamientos

Han pasado casi dos años desde la última gran expansión para el título de estrategia de la Segunda Guerra Mundial de Paradox Development Studios. Los desarrolladores estaban ocupados revisando sistemas importantes en un parche y agregando más contenido a la última expansión en el Frente Oriental.

Nota: Clave de verificación proporcionada por Paradox

Si bien hay mucho que masticar en el gran parche que salió junto con No Step Back en términos de nuevas funciones y mejoras gratuitas, la más notable e importante de ellas es la revisión del sistema logístico. Aparecen trenes y vías férreas y, para que los ejércitos luchen eficazmente, es necesario proteger las líneas de suministro y capturar los centros de suministro. Este nuevo sistema es bastante elegante y agrega un elemento de complejidad que es fácil de entender e interactuar.

He jugado varios juegos y he visto el nuevo sistema de suministros y cómo encaja con los sistemas de combate y meteorológicos renovados. Hay mucho que amar e instintivamente me he encontrado planeando ofensivas con los centros de abastecimiento como objetivos principales; La interrupción de los suministros enemigos también era algo que estaba haciendo cada vez más a menudo. Es seguro decir que es una mejora significativa con respecto al sistema anterior y que en áreas con poca infraestructura puede ser un verdadero dolor mantener el impulso.

Sin embargo, la IA no es impresionante cuando se trata de usar este sistema. Los he visto construir líneas de ferrocarril en algunos lugares para llevar suministros al frente, pero la mayoría de las veces continúan atacando a lo largo de un frente, incluso cuando una gran parte de sus fuerzas están insuficientemente abastecidas y ralentizadas en terrenos adversos. Lo hace particularmente mal en las vastas extensiones de la URSS o en China, donde el desgaste pasa factura a medida que las ofensivas continúan moliendo en áreas mal abastecidas. No hay ninguna de las ofensivas estacionales típicas de estos frentes, porque el barro o las temperaturas extremadamente frías paralizarían a grupos enteros del ejército.

Incluso con las espantosas pérdidas 1: 1 en los millones para el Eje, descubrí que tanto Japón como Alemania continúan dominando a sus «principales» enemigos. Hice varias pruebas prácticas jugando como un país neutral que no interactúa con el mundo. China siempre cayó ante los japoneses. Solo una vez en más de una docena de juegos los soviéticos contraatacaron y finalmente hicieron retroceder a los invasores. Dos veces hubo un estancamiento en el frente, aunque los aliados noquearon a Italia, recuperaron Europa Occidental y aparentemente marcharon sobre Berlín sin resistencia. Cuando gran parte de Polonia fue liberada de una ofensiva de los Balcanes y Austria, los alemanes hicieron retroceder más a los soviéticos y capturaron Stalingrado.

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La mayoría de los Balcanes, Europa Occidental y el Norte de África fueron conquistados en pocos meses, mientras que los alemanes continuaron su ataque en el este.

No estoy del todo seguro de cuál es el problema, pero sospecho que es una combinación de prioridades de IA sesgadas y penalizaciones por falta de suministros o por falta de escala para ejércitos grandes. Si bien no tengo ninguna duda de que Paradox continuará modificando y mejorando esto, fue una gran decepción en la versión preliminar a la que tuve acceso. No soy el tipo de jugador que quiere un relato realmente preciso del conflicto, pero las dificultades reales que definieron la guerra en el frente oriental, en China, en el norte de África simplemente no se describen de manera convincente. Del mismo modo, muchas de las restricciones que impidieron la intervención de los aliados en la Europa continental parecen estar ausentes, ya que Italia fue eliminada regular y rápidamente por una invasión (sin lo que parecía ser una intervención alemana) y Francia fue liberada en un tiempo récord.

En cuanto al contenido DLC de pago en sí, es bueno en su mayoría. La URSS es el foco principal de contenido nuevo y tiene un árbol de enfoque nuevo masivo, decisiones especiales y eventos. Hay varias rutas alternativas sin Stalin que se pueden tomar y todas conducen a una guerra civil. Al igual que en la Guerra Civil española, hay opciones que se pueden tomar para construir una base de poder antes de que estalle el conflicto armado; Es una especie de minijuego interesante donde algunas de las alternativas al estalinismo son definitivamente más «Rule of Cool» que históricamente plausibles. Sin embargo, en última instancia, se desarrollan de manera similar y provocan conflictos con las otras grandes potencias, que ahora han concluido sus propias alianzas, aunque en una escala de tiempo diferente.

Si bien disfruté explorando el nuevo árbol y probando cosas diferentes, creo que es desastroso cuando la URSS está controlada por la IA. La Guerra Civil debilita demasiado a la URSS, y cada vez que sucede (sin un enfoque histórico), básicamente cualquier enemigo inevitable podría entrar y conquistar cualquier cosa con una resistencia mínima. Incluso en un juego en el que fundé la Unión Báltica con los comunistas y me alié con la URSS, no pude compensar el grave déficit de equipos y divisiones soviéticas frente a un intruso agresivo. Como jugador, invadirlos es predeciblemente fácil después de su guerra civil, incluso si eres un estado báltico relativamente débil que busca venganza.

También hay algunas cosas que están modeladas de manera incómoda, como la invasión anglo-soviética de Irán. En el modo de enfoque histórico, se selecciona alrededor del momento de la invasión alemana y no puede tener una resolución rápida. Esto significa que la ya débil URSS puede encontrarse con otro frente abierto y completamente sola; por lo que puedo decir, Gran Bretaña no recibe ninguna advertencia anticipada en el juego. La IA soviética está tardando demasiado en elegir las prioridades que reorganizarán su ejército y llegarán al orden del mismo nombre, eliminarán muchas de sus penalizaciones contra su ejército y lanzarán los contraataques posteriores.

Debo mencionar brevemente que los árboles de enfoque para los países bálticos y Polonia también han recibido una expansión en el DLC y ofrecen a los jugadores experimentados bastante flexibilidad (y desafío). No creo que la mayoría de la gente los interprete más de una o dos veces, pero están bien pensados ​​y son interesantes en sí mismos. Hay mucha flexibilidad para formar alianzas o crear una narrativa diferente, con diferentes ideologías y ambiciones representadas.

La personalización de vehículos blindados también está disponible para los propietarios del DLC. El sistema funciona bastante bien y es un bonito juguete para aquellos que disfrutan diseñando y experimentando. No puedo decir que la microgestión sea demasiado importante para mí y, afortunadamente, hay un botón de diseño automático y también una forma fácil de actualizar componentes sin prestar demasiada atención al sistema. Dicho esto, fue muy divertido construir tanques lanzallamas para las fuerzas especiales y hacer cosas realmente estúpidas como agregar un cañón grande y quitar la armadura del chasis del tanque obsoleto para agregar un poco más de potencia de fuego barata a algunas divisiones.

Un nuevo sistema también proporciona más flexibilidad, lo que le permite personalizar las ramas de sus fuerzas armadas a través de «fantasmas» seleccionables y la selección de tácticas preferidas tanto a nivel general como a nivel de mando. En sí mismo no es un gran problema, pero se suma a la experiencia general para tener tanto control sobre tus fuerzas armadas como el jugador pueda desear. Junto con todos los otros cambios que mencioné, además de una gran cantidad de música nueva, modelos 3D, arte y cosas de nicho como trenes blindados y artillería ferroviaria. Todo esto sin duda convierte a No Step Back en una de las expansiones más ricas en contenido que ha sacado Paradox Development Studios.

Me gustaría poder recomendar No Step Back, pero en su estado actual no puedo. No me malinterpretes, tiene mucho contenido y mecánicas interesantes que son divertidas de usar. El problema es que el juego base no está en un estado en el que puedan brillar todas las ideas geniales del DLC. Lo más seguro es esperar y ver si un grupo más grande de jugadores también nota las cosas que señalé en esta revisión. Para cuando se resuelvan los problemas de logística e inteligencia artificial, Hearts of Iron IV habrá dado un paso adelante y dos pasos en direcciones aleatorias.

Hearts of Iron IV: No Step Back está disponible en Paradox Store, Humble Store o Steam.

Artículo tomado de.

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