
Si bien esto probablemente no tendrá un impacto en la demanda en curso en Japón entre Nintendo/Pokemon y Pocketpair/Palworld, al menos es una buena noticia para los desarrolladores de juegos en otros países.
Según Games Fray, que está siguiendo todas las demandas en curso, señalaron que la patente estadounidense de Nintendo para convocar a un personaje a la batalla fue rechazada basándose en el estado de la técnica de solicitudes de patente anteriores de Nintendo, Konami y Bandai Namco. Aunque fue rechazada, Nintendo aún puede apelar la decisión y potencialmente restablecerla por completo.
Es un poco confuso en este caso por la forma en que se explica en algunos lugares. La patente de Nintendo no se trataba simplemente de llamar a un personaje a la batalla (muchos juegos hacen eso). muchos están más involucrados en esto ya que el sistema de patentes al menos parece necesitar algunos mecanismos únicos para poder conceder una patente.

En la foto Pokémon Escarlata, foto: Nintendo
La patente de Nintendo trataba sobre dos personajes específicos del juego que trabajaban juntos, incluso contra enemigos. El primer personaje es el jugador en movimiento (tú), y el segundo es un personaje secundario al que se puede invocar mediante acciones basadas en varias entradas. Estas entradas incluyen controlar la batalla directamente entre el personaje secundario y el enemigo, batallas automáticas, mover automáticamente al personaje secundario si no hay ningún enemigo donde fue convocado en una dirección predeterminada en el campo en función de otras entradas del jugador, el personaje secundario sigue al jugador y si un enemigo está en el destino, entonces controlar la batalla.
Como cabría esperar de una patente, es más bien verboso Por otro lado, incluso si nos guiamos por los aspectos más destacados, en general sigue siendo un sistema de sonido bastante básico. Incluso si la redacción técnica es bastante larga.
Nuestra opinión: Es completamente ridículo que se puedan patentar elementos del juego. Las patentes de software en general son la pesadilla de la industria del juego y del hardware y sólo crean problemas para todos y obstaculizan la competencia.









