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Construyendo una computadora de juegos con Linux en estilo retro. Parte 21: Conejitos Esponjosos

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Si bien su incursión en los libros de cuentos interactivos no fue impresionante, me recordó a BlackHoleSun Software, uno de los primeros desarrolladores independientes en crear juegos para Linux. Era un estudio multiplataforma cuyo primer juego alas se jactó del primer «juego comercial que contiene versiones de Linux, Windows, MacOS y BeOS en un solo CD», con al menos algunos de sus juegos desarrollados para Linux y luego portados a otros sistemas.

Su juego más famoso. conejos se lanzará como shareware en 2001, y el instalador bunnies-1.06-x86linux.sh proporcionará una demostración que luego podrá actualizar con una clave minorista. Dado que BlackHoleSun Software ya no se ejecuta, ya no puedo registrar mi copia del juego, lo cual es muy decepcionante. conejos mientras que Braindead sigue siendo divertido. La demostración me limita a jugar solo un mapa llamado «Castillo», y provoca otros once mapas.

conejos también incluyó un editor de niveles para jugadores registrados que ayudó a crear una escena de mapeo activa con una colección de tarjetas de fanáticos una vez alojada en el sitio web de BlackHoleSun Software. Hasta seis conejos pueden competir en un momento dado, y pueden ser controlados por una computadora o un humano. El objetivo es simple; simplemente mueva a su conejito para que salte sobre otros conejitos y haga llover menudencias en la pantalla, o no si la opción «sin sangre» está configurada.

De hecho, también estaba disponible una versión completamente gratuita del juego utilizando el script bunnies-nogore-1.06-x86linux.sh en lugar del instalador predeterminado. conejos permitió al jugador conectarse a servidores en línea para multijugador en línea, así como hasta cuatro jugadores para jugar localmente desde una sola computadora. Los modificadores de juego incluyen la capacidad de alternar el modo de baja gravedad, los jetpacks o incluso cambiar la orientación de cualquier mapa.

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Técnicamente, el juego funcionó bien para mí, pero al mostrar los campos de texto, hubo varios errores de segmentación y alguna distorsión gráfica. BlackHoleSun Software ha seguido trabajando en otro juego, un juego de lucha en equipo de vehículos en 3D. efectos, antes de que cerraran la tienda a mediados de la década de 2000. Por ahora, aunque el futuro conejos o cualquier otro juego de BlackHoleSun Software parece muerto en el agua.

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Afortunadamente, la historia no tiene que terminar ahí. conejos es en sí mismo un derivado de un juego anterior salta y salta lanzado para MS-DOS en 1998 por Brainchild Design, y su código fuente estuvo disponible un año después, en 1999. Esto permitió que el juego se transfiriera a Linux utilizando SimpleDirect Media Layer, lo que hizo que la instalación fuera trivial en Red Hat Linux 7.3. usando el paquete jumpnbump-1.50-1.0.rh7.rf.i386.rpm de freshrpms.

salta y salta Permite que hasta cuatro jugadores jueguen en línea o localmente. El juego también tenía una escena de mapa activa en un momento, y una vez estuvieron disponibles varios mapas adicionales en el sitio web de Brainchild Design. Todavía se puede acceder a la mayoría de estos mapas a través de Wayback Machine de Internet Archive, aunque parece clara la necesidad de que alguien mantenga su archivo curado actual.

Para ser honesto, diría que el estilo visual general y la presentación salta y salta supera conejos, con pixel art más limpio y una agradable pantalla de menú interactivo. La jugabilidad es prácticamente idéntica, con los mismos saltos locos y la misma lluvia de mordiscos al contacto. Incluso la mayoría de los modificadores que se encuentran en conejos se puede desbloquear por dentro salta y salta con la ayuda de códigos de trucos, así como varias configuraciones exclusivas para salta y salta yo mismo.

Incluso puede activar los controles de IA manteniendo presionada la tecla Alt y luego el número del jugador que desea revivir, lo que permite salta y salta se decidirá como un solo juego. Con los activos existentes, trabajar en salta y salta continúa a un ritmo rápido, y una bifurcación del juego que soporta SDL2 todavía está en desarrollo activo. También hay una nueva versión moderna del juego basada en Godot Engine, e incluso se ha creado una versión que se puede ejecutar desde un navegador web.

salta y salta está lejos de ser la única vez que la comunidad de software libre ha creado un juego sostenible, y sus casi veinticinco años de existencia parecen insignificantes en comparación con algunos juegos clásicos. Uno de estos juegos clásicos tiene muchas caras, pero hay una cara en particular que se ha quedado grabada en mi memoria durante años, incluso si nunca descubrí la mecánica real del juego. Es hora de cambiar eso.

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Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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