
El código abierto es excelente, por lo que es fantástico ver que Facepunch con s&box funciona bien. Ahora han agregado binarios nativos de Linux para el servidor dedicado y el cliente del juego. Si se perdió las noticias sobre código abierto, asegúrese de leer el artículo anterior de GamingOnLinux.
Como recordatorio rápido de qué es s&box: «s&box es una plataforma de creación de juegos basada en el motor Source 2 y nuestro sucesor espiritual de Garry’s Mod. Juega, crea y comparte juegos, explora creaciones de la comunidad y experimenta diversión sin fin en el sandbox con herramientas potentes y modernas».
En su última publicación de blog, los desarrolladores señalaron que la respuesta ha sido bastante sorprendente. Del mensaje:
Respuesta de código abierto
La respuesta a nuestro paso al código abierto ha sido abrumadoramente positiva: en una semana recibimos más de 3000 estrellas Y más de 80 solicitudes de extracción y 30 ya se han fusionado.
Gracias a todos por su participación e interés en el proyecto, las solicitudes de extracción han sido excelentes, desde pequeñas correcciones de errores hasta funciones adecuadas. Nos da mucho más impulso.
Hemos mejorado los flujos de trabajo de sincronización del repositorio, las acciones de GitHub ahora ejecutan formato y pruebas unitarias en los RP, por lo que cualquier RP antiguo deberá actualizar su rama para pasar estas pruebas.
Respecto a Linux, que también se menciona:
Código abierto: binarios de Linux
Agregué los binarios nativos de Linux al repositorio de código abierto para que los entusiastas jueguen con ellos, son solo para el servidor dedicado y el cliente del juego. Las herramientas de código fuente 2 no se compilan para Linux.
No se envían a Steam porque aún no se pueden utilizar.
Será interesante ver si se amplía el soporte adecuado para Linux después de esto. Aún así, es divertido de ver y, dado que es de código abierto, cualquiera puede intentar hacer cualquier cosa con él gracias a la licencia permisiva del MIT (GitHub). Pero por ahora en Steam, aún tendrás que ejecutarlo con la capa de compatibilidad Proton de Valve. El juego/editor de juegos técnicamente tampoco está lanzado todavía, todavía está en la vista previa de los desarrolladores mientras lo preparan para un lanzamiento adecuado en Steam.
¡Más desarrolladores deberían abrir el código fuente!









