
Valve lanzó recientemente dos actualizaciones beta más para el cliente Steam, continuando impulsando el sistema de grabación de juegos hacia una versión estable. Las correcciones son las mismas para Steam Deck y Desktop, ya que se trata de una actualización del cliente Steam.
De la actualización del 28 de octubre:
General
- Se corrigieron los títulos de juegos agregados o eliminados manualmente que no aparecían en el encabezado del filtro de colección si el juego se eliminaba de la biblioteca del usuario.
Grabación de juegos
- En muchos casos, el tiempo de exportación/compartición de clips se ha reducido al exportar resolución, códec y velocidad de fotogramas nativos.
- Se agregó la capacidad de iniciar/detener la grabación de un clip usando el método abreviado de teclado de grabación manual en el modo de grabación en segundo plano.
- Notificaciones de brindis de escritorio actualizadas durante la grabación del juego para mostrar la acción de recorte y mostrar la duración del clip.
Y luego, para el 29 de octubre, que también tiene una configuración de Steam Play para herramientas de compatibilidad de terceros (como GE-Proton, Luxtorpeda y otras):
General
- Se solucionó un problema que causaba que Steamwebhelper eliminara directorios temporales que quizás no se hubieran creado previamente.
Grabación de juegos
- Se ha ampliado el ajuste de calidad “auto”, que fija la velocidad de transferencia de datos en función de la resolución del videojuego, a cuatro niveles: bajo, medio, alto y ultra. Reemplazan las configuraciones de calidad de velocidad de bits fija anteriores. Consulte el cuadro de diálogo Configuración de calidad para obtener más información.
- Velocidad de exportación de archivos mejorada en algunos escenarios.
- Al grabar vídeo con GPU AMD, ahora se debe utilizar el códec H264 de perfil más alto.
- Navegación mejorada para la configuración de grabación de juegos en Big Picture.
linux
- Distribuya las últimas correcciones de Steam Play a herramientas de compatibilidad de terceros.
Steam Play ha realizado recientemente varios cambios, como eliminar el interruptor global para deshabilitarlo y usar un nuevo tiempo de ejecución de contenedor en lugar del tiempo de ejecución heredado para una mejor compatibilidad general.
¿Cuánto tiempo tenemos que esperar antes de que aparezca la grabación del juego en una actualización estable? ¿Cómo te va con esto? Déjamelo saber en los comentarios.