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Lanzamiento de DXVK 1.10.1, soporte inicial para recursos compartidos

DXVK es un proyecto gratuito y de código abierto que convierte Direct3D 9/10/11 a Vulkan para usar con las capas de traducción de Windows Wine y Proton.una de las partes principales de Juega Protón en Steam Esto ayuda a que el juego funcione bien en el escritorio de Linux y en la plataforma Steam.

La versión 1.10.1 introdujo soporte inicial para activos compartidos, arreglos para la reproducción de video en muchos juegos de Koei Tecmo (serie Atelier, Nioh 2) y la interfaz de usuario basada en D3D11 en Black Mesa para Windows. Todavía está en la etapa experimental en este momento y necesita más pruebas con varios controladores.

Algunas otras correcciones y mejoras incluyen:

  • Se agregó una variable de entorno. DXVK_ENABLE_NVAPI Omita la anulación de ID de proveedor.configúralo en 1 El comportamiento es exactamente el mismo que la configuración dxvk.nvapiHack = False en un archivo de configuración, pero puede permitir una mejor integración en los scripts de inicio de Lutris o Proton. (#2544)
  • Generación de código de sombreado mejorada cuando se usan arreglos locales. Esto puede mejorar el rendimiento del controlador Nvidia en algunos juegos D3D11.
  • Se corrigió la generación de código de sombreado cuando se usaba la falla de la caja del interruptor en Shader Model 4.0 (#2556). La versión actual de FXC ya no genera dicho código.
  • Puede mejorar el rendimiento al renderizar a DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT Imágenes que también se pueden utilizar con vistas de acceso desordenado.
  • Se corrigieron varios problemas de D3D9 relacionados con la carga de texturas (#2559, #2541, #2535).
  • Assassin’s Creed 3, Bandera Negra: habilitar d3d11.cachedDynamicResources = a Resolver problemas graves de rendimiento.
  • escarcha punk: habilitar d3d11.cachedDynamicResources = c Aborda el bajo rendimiento vinculado a la CPU.
  • Dios de la guerra: Se corrigieron algunos problemas a partir del parche del juego 1.0.9:
    • Ritmo de cuadro extremadamente inconsistente cuando el juego detecta AMD GPU, dxgi.maxFrameLatency = 1 El valor predeterminado ahora está configurado para solucionar esto.
    • Algunas luces parpadearon violentamente. Aparentemente, esto también se solucionó en el juego en el parche 1.0.11.
  • GTA San Andreas: Se corrigieron los problemas de representación de la interfaz de usuario (#2560)
  • origen Lehman: problemas de renderizado solucionados (#2545)

Artículo tomado de .

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