La tecnología de desarrollo de juegos gratuita y de código abierto Godot Engine saltó varios niveles hoy con el lanzamiento absolutamente masivo de Godot Engine 4.0 Alpha 1. Esto cambiará el juego de manera enorme.
Esta versión ha estado en desarrollo a lo largo de los años para acercar a Godot a las características gráficas y los estándares establecidos por tramas más grandes (Unity/Unreal, etc.). Todo el trabajo en progreso todavía está en progreso, excepto las actualizaciones periódicas de la rama 3.x. Aunque Godot 4 trae grandes cambios al núcleo de Godot.
Ejemplo de una escena 3D con reflejos en Godot 4
Algunas adiciones importantes incluyen:
- La API de Vulkan admite dos backends:
- Clúster: para equipos de escritorio.
- Vulkan Mobile: se explica por sí mismo, pero también es compatible con el escritorio, para juegos más simples.
- Absolutamente toneladas de nuevas funciones gráficas, como: mapeo especular cuando se usa iluminación 2D, GI de vóxel totalmente en tiempo real, iluminación global basada en campo de distancia firmada (SDFGI) para iluminación de mundo abierto, niebla volumétrica con contribuciones de GI opcionales, la lista de nuevos GPU- los mapas de luz basados continúan.
- Reescriba el compilador de shaders desde cero.
- Importante actualización de representación de texto, soporte para idiomas de derecha a izquierda.
- Revisando la importación de activos 3D, también hay grandes topes de velocidad.
- Los nuevos editores TileMap y TileSet tienen una mejor usabilidad.
- El sistema de física Godot reemplaza a Bullet.
- Se admiten varias ventanas del editor.
- GDScript fue reescrito desde cero de una manera más concisa.
Ver la publicación completa del anuncio Blog de GodotLa lista completa de cambios aún se está compilando, puedes ver en GitHub ¡Y es muy largo!