Reseñas

Total War: Warhammer III se basa discretamente en una fórmula probada y verdadera

El mes pasado, Feral Interactive portó la última entrega de la serie Total War a Linux. Después de pasar mucho tiempo al mando del ejército y traer el caos a la tierra, tengo algunos pensamientos para compartir.

notas: Clave proporcionada por Feral Interactive

Para aquellos que no lo sepan, Total War: Warhammer III es la tercera entrega de la franquicia de juegos estratégicos Total War, ambientada en la fantasía de Warhammer. Ve a los jugadores eligiendo entre varias razas y facciones y luchando por la supremacía, ya sea tratando de salvar o eclipsar el poder de los dioses encarcelados y moribundos. El juego combina capas estratégicas por turnos, donde se reclutan y dirigen ejércitos, se conquistan o saquean ciudades y batallas en tiempo real donde cientos de unidades pueden enfrentarse entre sí.

He jugado muchos juegos de Total War a lo largo de los años, y la fórmula central se ha mantenido más o menos igual. Los desarrolladores se han vuelto buenos para perfeccionar las cosas hasta la médula, por lo que incluso en los peores casos, un juego siempre es al menos un poco entretenido. En esta última entrada, hemos trabajado duro para agregar mecánicas únicas a cada facción, en su mayoría elecciones que se pueden hacer cada pocos turnos para lograr algún tipo de ventaja estratégica o mejorar una unidad o ciudad. Los árboles tecnológicos son únicos y, a menudo, incluso pueden tener diferentes formas de manejar la construcción de la ciudad y la generación de ingresos.

Por ejemplo, los demonios sedientos de sangre de Khorne pueden arrasar un asentamiento después de ser capturados, generar un ejército más pequeño del caos y luego causar más caos antes de disiparse después de unos pocos turnos. Luego tienen la oportunidad de expandirse automáticamente a asentamientos escasamente poblados siempre que tengan otro asentamiento en el área. Si no, pueden usar su moneda secundaria única, calaveras, para construir un asentamiento. Estos cráneos se obtienen luchando o arrasando ciudades, se usan en técnicas o se realizan rituales especiales para ganar el favor de Khorne del jugador.

La otra facción, Grand Cathay, es la respuesta de Warhammer Fantasy al Imperio chino, combinando mecánicas de armonía yin y yang que ofrecen recompensas si tu imperio mantiene un equilibrio elemental. Unidades, edificios y comandantes son algunos de ellos, y algunas cadenas de edificios son mutuamente excluyentes. Por lo tanto, es imprescindible vigilar de cerca la situación general de su imperio. Además, una caravana comercial puede enviarse a ciudades remotas, tomar varios turnos para llegar a su destino y ser vulnerable a eventos y posibles batallas de facciones rivales que la atacan. Si la caravana llega a su destino, las monedas de oro invertidas por el jugador serán generosamente recompensadas.

Me sorprendió gratamente lo diferentes que eran estas facciones base, ya que los juegos anteriores solo mantuvieron estas diferencias más visibles para las facciones DLC, que se agregaron poco a poco después del lanzamiento.

La mayoría de estas campanas y silbatos se pueden encontrar en la campaña para un jugador, que es el verdadero corazón del juego. Básicamente, cada facción compite entre sí para llegar al dios oso moribundo Urson antes de que muera. Si bien existe un sistema simplificado de diplomacia y comercio, en general, las interacciones con las facciones inevitablemente terminarán en guerra. Para salir del mapeo habitual y la conquista territorial, los portales al reino de los Dioses del Caos se abren en el mapa cada pocos turnos. Luego, las facciones pueden arriesgarse a tomar el alma del príncipe demonio de cada dios, navegando por los peligros de cada reino en el proceso.

Creo que esta es una innovación particularmente buena en comparación con los juegos anteriores, ya que es más fácil para la IA seguir el ritmo del jugador a lo largo de la campaña. Tengo que vigilar el progreso de mis oponentes de IA y prestar atención para equilibrar mi expansión; si mi fuerza principal está demasiado lejos del portal en el momento equivocado, podría significar la diferencia entre saquear almas antes que la IA. En mis dos campañas, una facción de IA consiguió las cuatro almas antes que yo. Sin embargo, pude ganar al final porque el ejército pudo ser interceptado antes de llegar al lugar de la última batalla. Derrotar a un líder de facción les costaría las almas que recolectaron, así que pude ganar un poco de tiempo y hacerlo yo mismo antes de que Urson finalmente se rindiera.

Sin embargo, la desventaja de esta progresión más enfocada es que las condiciones de victoria para cada facción son más o menos las mismas. Si haces las batallas preestablecidas en Chaos Realm más de una vez, así como la batalla final, pueden ser un poco decepcionantes. Hay algunas misiones específicas de facciones y objetivos de expansión, así como algunos edificios únicos que se pueden construir en ciudades específicas, si se conquistan, pero eso no compensa el enfoque general. En general, tomaría este enfoque más preciso de las características de los dos primeros títulos.

Las listas de unidades varían considerablemente entre las facciones, y algunas prefieren las unidades a distancia, la caballería, las habilidades especiales, las tácticas de golpear y correr y todas las demás cosas que ahora son estándar en los juegos de Total War. Todavía hay espacio para la experimentación en tu lista de facciones, y algunas unidades y héroes alternativos pueden enfatizar ciertos aspectos temáticos de la facción más que otros. Por ejemplo, la infantería de Kislev también tiende a tener algunas habilidades a distancia que se pueden usar como base para un núcleo completo flexible o como una distracción para la caballería poderosa y las brujas de hielo para causar mucho daño. Con las unidades desbloqueadas al final del juego, todavía hay buenas razones para usar más unidades base en tu ejército gracias a las técnicas de desbloqueo y las bonificaciones proporcionadas por los comandantes.

Dicho esto, no todas las facciones son iguales. Si bien son menos perceptibles en las campañas para un jugador, estas diferencias se vuelven más pronunciadas en las batallas para un jugador o en los juegos multijugador con IA. Aunque hay algunos parches que solucionan problemas de equilibrio, las cosas aún no se han resuelto del todo. El hecho es que algunas facciones son menos competitivas que otras. Especialmente cuando se trata de batallas de resolución automática, esto se soluciona nuevamente con un parche, pero aún puede ser innecesariamente duro. En una campaña larga, esto puede significar pasar más tiempo ganando manualmente batallas relativamente sin importancia para mantener fuerte a tu ejército cuidadosamente reclutado.

La IA de combate en sí está en línea con otros juegos de Total War. En otras palabras, puede burlar a los jugadores más débiles, pero generalmente es tácticamente inepto. Es fácil flanquear una unidad, engañarla y aplicar contraataques básicos a la superioridad numérica (habitual). El tipo de combate más interesante ocurre cuando se intenta detener un puesto de avanzada remoto contra un ataque sorpresa usando solo guarniciones. Esto se debe en parte a la asimetría, pero también a que el nuevo sistema de guerra de asedio permite a los defensores colocar sus propios obstáculos y estructuras en función de los recursos disponibles. Cuanto más largo sea el asedio (o ciertas tecnologías estén desbloqueadas), más juguetes podrán colocar los defensores. Fue una buena novedad, pero terminó volviéndose cada vez menos emocionante en el transcurso de la campaña, y mucho menos varias veces.

Visualmente, creo que Total War: Warhammer III se ve bien en general. Chaos Realms es muy singular, con muchos pequeños detalles y animaciones para apreciar. Otras áreas del mapa son igualmente vibrantes, con sus propios puntos de referencia y características. Pero, lamentablemente, todos estos tienen relativamente pocas posibilidades de brillar. Dado que el conflicto principal tendrá lugar entre las diversas facciones del Caos en el Norte, las Tierras Baldías de Hielo, etc., el campo de batalla tiende a repetirse mucho. No puedo decirte cuántas veces he luchado en colinas nevadas de aspecto similar o fronteras mortales.

Para ser justos, este par de leyendas de fantasía de Warhammer son reales. Aún así, considerando los coloridos hombres lagarto y su entorno selvático la última vez que entré, los orcos verdes y desordenados en el páramo o la fría civilización muerta de los señores de las tumbas del desierto, no puedo evitar sentir que, para la mayoría de las personas, en Mainly Las áreas heladas para los juegos de lucha son relativamente suaves. Las junglas, los bosques, los páramos y otras áreas solo se pueden encontrar en las áreas remotas de las afueras del mapa, con pocas razones para expandirse y luchar. Hay poca participación de los jugadores en estos lugares durante un juego típico, ya que estarás demasiado ocupado lidiando con la IA y Chaos Realm para poder enviar expediciones allí.

Esta queja en particular está lista para ser resuelta pronto. La próxima actualización de Immortal Empire, que se lanzará en versión beta el próximo mes, combina mapas y facciones de juegos anteriores en una especie de campaña masiva. Los propietarios de títulos anteriores tendrán acceso a esta nueva campaña junto con otros contenidos gratuitos. Es algo emocionante, y estoy ansioso por ver cómo las diferentes facciones cambiarán la sensación del juego.

En el aspecto técnico, el puerto de Linux de Feral es algo sólido. Superó fácilmente a la versión Proton del juego en todos los ámbitos. La diferencia fue mínima en configuraciones de gráficos más altas (probablemente debido a cuellos de botella en mi propio hardware), pero noté un mínimo más alto para el puerto y una velocidad de fotogramas más alta y más consistente. Mi viejo RX 480 pudo alcanzar el objetivo de 60 FPS con configuraciones mixtas en mapas de campaña y combate, principalmente en el rango medio. Agregar ciertos detalles u opciones más allá de Ultra aún brinda una experiencia muy jugable, manteniéndose alrededor de 30 FPS. También debo señalar que el puerto de Linux también tiene una opción FSR que no se encuentra en la versión de Windows, lo que permite a los jugadores con hardware más antiguo sacrificar un poco de fidelidad visual para obtener un mayor rendimiento.

Sin embargo, el puerto de Linux tiene dos inconvenientes muy importantes. Primero y más notable es la falta de multijugador multiplataforma. Aquellos que jueguen el puerto no podrán jugar con los usuarios de Windows. Entonces, si te gustan los juegos multijugador más competitivos entre los fanáticos de Total War, es mejor que te quedes con Proton.

En segundo lugar, los parches para ese puerto pueden retrasarse. Poco después del lanzamiento del puerto, el juego recibió su actualización 1.3, que incluía algunos cambios importantes en el equilibrio y la calidad de vida. Se necesitaron varias semanas para que este parche y algunas correcciones llegaran al lado de Linux. Dado que la versión anterior que Feral completó era más o menos la misma, esperaría que pase mucho tiempo antes de que los jugadores de Linux tengan en sus manos el tan esperado parche Immortal Empires y sus campañas y mapas ampliados.

Dicho todo esto, creo que Total War: Warhammer III es un excelente juego que probablemente mejorará con el tiempo. Para mi gusto, podría estar un poco cerca de la fórmula probada y verdadera, pero las cosas nuevas, como Chaos Realm, son intentos bienvenidos de cambiar las cosas. En otros lugares, es más o menos la tarifa habitual de Total War. Estoy dispuesto a ignorar la IA de combate débil, ya que la experiencia general de tratar de sobrevivir y prosperar en los desafíos en todas las direcciones es lo suficientemente convincente como para brindar satisfacción al terminar una campaña agotadora. Pero otros pueden no ser tan generosos, y los jugadores más experimentados pueden sentirse desalentados por la falta de progreso en este frente. Aún así, si te sirve de consuelo, ya hay una escena de modo vibrante. Las modificaciones habituales de dificultad y equilibrio, las mejoras en la calidad de vida y las ambiciosas revisiones y expansiones de jugadores se pueden encontrar en el Workshop.

El gran cambio está a solo un mes de distancia, y es prudente esperar hasta entonces para ingresar al juego por primera vez. Sin duda, seguirán grandes cambios de equilibrio, junto con el contenido gratuito adicional habitual que se sabe que Creative Assembly incluye en las grandes actualizaciones.

Puedes agarrar Total War: Warhammer III la tienda de ferales, vapor o tienda en mal estado.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

LEER  Book of Travels no está bien lanzado, Might and Delight dejó que los desarrolladores se fueran

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba