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Los controladores Intel y NVIDIA están frenando el lanzamiento público de SteamOS y Valve no intenta competir con Windows

Durante CES, el desarrollador de Valve, Pierre-Loup Griffet, habló con Frandroid sobre SteamOS, Steam Deck y más, así como sobre algunas cosas interesantes que están por venir. En caso de que te lo hayas perdido, Valve anunció recientemente una versión beta pública para SteamOS como «SteamOS va más allá de Steam Deck».

La entrevista sobre Frandroid está en francés, pero aquí hay algo Traducido por Google información para usted. En cuanto a SteamOS para todos, parece que los problemas con los controladores Intel y NVIDIA son parte de lo que está retrasando el lanzamiento:

Una de las promesas era lanzar SteamOS para todos, ¿qué tan difícil es lanzarlo ahora?

“Creo que hay varios factores. En primer lugar, el soporte sigue siendo muy básico en algunas plataformas. Intel funciona un poco mejor que antes, pero nuestros equipos de controladores e Intel están trabajando en ello. NVIDIA, la integración de controladores de código abierto aún está en sus primeras etapas. Todavía hay mucho trabajo por hacer en ese lado… Así que es un poco difícil decir que vamos a lanzar esta versión cuando la mayoría de la gente no va a tener una buena experiencia».

“Y luego está la facilidad de instalación. Teníamos un instalador para SteamOS 2, pero aquí comenzamos con Steam Deck, por lo que todo salió de la caja, por lo que el proceso es básico por ahora. A diferencia de algunas alternativas comunitarias que añaden esta capa de instalación que acompaña a los usuarios. Aún no lo hemos hecho».

«Es sólo una cuestión de prioridades».

Así que todo es un trabajo en progreso y están trabajando en ello con los diferentes equipos de carreras. Al final la situación debería resolverse.

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Cualquiera que use NVIDIA en Linux de escritorio sabe lo mal que funciona actualmente el modo Steam Big Picture, por lo que esto no es una gran sorpresa para mí. Cuando cambié a una GPU AMD, fue como la diferencia entre el día y la noche.

Con respecto al próximo Legion Go S, que usará SteamOS, es interesante notar que Valve/Lenovo usará la herramienta Input Plumber de código abierto:

¿También te beneficias del trabajo de Bazzite, ChimeraOS, Nobara?

“A veces sí. Gran parte de su trabajo es la integración, donde utilizan elementos desarrollados por la comunidad para crear una instalación y un soporte mucho más simplificados que nuestros árboles de desarrollo. Pero también hay bastantes componentes desarrollados originalmente por la comunidad que utilizamos. Por ejemplo, en Legion Go S utilizamos un componente llamado Input Plumber para controlar el controlador».

“No estamos muy interesados ​​en inventar nuestra propia salsa. [sic]. Si algo ya está hecho y cumple con nuestros estándares de rendimiento y funcionalidad, lo usamos”.

Si espera que SteamOS sea el asesino de Windows que otros sitios de noticias siguen informando, Valve tiene palabras mucho más tranquilas al respecto:

En los días de Windows 8, Gabe Newell acusó a Microsoft de acabar con el ecosistema de PC. ¿Es SteamOS el asesino de Windows desarrollado por Valve?

“No creo que el objetivo sea ganar cuota de mercado o alejar a los usuarios de Windows. Si el usuario tiene una buena experiencia con Windows, esto no es un problema. Creo que es interesante diseñar un sistema que sirva para diferentes propósitos». y prioridades, y si es una buena alternativa para el típico usuario de escritorio, genial. Pero no es un objetivo en sí mismo atraer usuarios que ya tienen una buena experiencia”.

Valve también deja la puerta abierta a una futura Steam Machine:

¿Siguen las máquinas de vapor en el radar o los dispositivos portátiles son su prioridad?

“Ahora mismo estamos centrados en los dispositivos portátiles. Pero a medida que nuestro trabajo amplía nuestra capacidad de trabajar en otras plataformas y brindar una buena experiencia con diferentes factores de forma… Ya hemos hecho mucho para que estas consolas se puedan conectar a pantallas, a un controlador…»

“Aún no estamos preparados para darle prioridad a Steam Machine. Pero en colaboración o dentro de una empresa, es una puerta abierta al futuro”.

En otras palabras, simplemente se centran en brindar una buena experiencia para su propio ecosistema Steam. Es bueno que los usuarios cambien si ven que les funciona mejor, pero no están intentando competir completamente con Windows directamente (todavía…).

También puedes seguir al entrevistador en su canal de YouTube.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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