
Finalmente, solo 7 meses después del lanzamiento de Stalker 2 ahora conectó el sistema AI-AI-AI-Life.
Hubo muchas quejas sobre el sistema AI en Stalker 2 en el lanzamiento, y noté muchas rarezas en el artículo original de Gamingonlinux. Por una buena razón, gran parte de lo que se esperaba simplemente no estaba en el juego. Bueno, ahora parece De hecho es.
Entre otro lote más grande de correcciones generales, los cambios en los cambios señala que el sistema A-Life estaba realmente conectado para modelar todos los personajes, y no solo aquellos que están en su rendimiento actual y, por lo tanto, todos continuarán avanzando a sus objetivos en el fondo. Con todos los cambios, suena como un buen momento para comenzar de nuevo. Bien puede ser un juego, ya que debería ser lanzado.

En la foto – Stalker 2 en Kubuntu Linux
Algunos de los principales cambios en el acosador 2 versiones 1.5:
- La vida está cambiando
- La vida en la zona ahora está modelando para todos los personajes, y no solo para aquellos que están en la mirada del jugador.
- Los personajes continúan viviendo sus vidas y persiguen sus objetivos en la zona hasta que cumplan con su objetivo.
- El jugador puede conocer a los mismos acosadores después de un tiempo.
- Los jugadores pueden enfrentar una gran cantidad de personajes, vacacionistas o interactuando en varios lugares, lo que se suma a la inmersión al mundo.
- Los personajes ya no serán revividos justo en frente del jugador. Por ejemplo, cuando el jugador limpia la guarida de mutantes, estos mutantes no solo aparecerán nuevamente durante varios minutos.
- El director de vida ya no revivirá a los personajes al borde de la visualización. En cambio, la respuesta se alejó más del jugador, mientras mantiene la población de la zona.
- El rango de visualización aumenta ligeramente. Los personajes ahora aparecen en el rango de visualización con animaciones apropiadas y armas equipadas. Esto reduce el efecto de «pop-in» y contribuye a una visualización más suave del personaje.
- Se ha agregado una nueva anomalía: tornado eléctrico de agua.
- Se agregaron armas de rifle de tres líneas.
- Se agregó una nueva corteza de pistola.
- Se ha agregado una nueva característica: el robo de piezas mutantes.
- Se agregó una exhibición de ranuras de artefactos disponibles para el Bronnum en la pestaña Actualización.
- Se agregó un botón desbloqueado «arreglar todo» en el menú de actualización de la técnica para restaurar todos los equipos equipados.
- Se agregó la función de renovación de renovación para todas las armas.
- La ventana de almacenamiento del reproductor aumenta de tamaño.
- Se solucionó el problema cuando el botón «Tomar todo» queda inactivo después de colocar qué elemento en la ventana del botín.
Otra gran adición es la introducción del soporte oficial para la modificación con un conjunto de zona, así como soporte para Weam Workshop e Integration Mod.io.
Probando la actualización de hoy, parece que he encontrado un problema similar, como encontré en Splitgate 2, donde el movimiento del mouse parecía no funcionar simplemente, excepto la entrada del teclado. Tuve que hacer cualquier combinación extraña de la pestaña Alt+, la pestaña Shift+para elevar el revestimiento de vapor, y luego simplemente agarró el mouse. Bastante molesto.









