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Resumen del equipo de diseño y web – 19 de noviembre de 2021

El equipo de diseño y web de Canonical realiza iteraciones de dos semanas para crear y mantener todos los sitios web y las interfaces web de productos de Canonical. Estos son algunos de los aspectos más destacados de nuestro trabajo completo de esta iteración.

Conocer al equipo

¡Hola! Mi nombre es Cristina, he sido directora de programas en Canonical durante casi tres años. Trabajo en todos los equipos de nuestro equipo de diseño y web y ayudo con la planificación de sprints y la colaboración entre equipos.

Soy originario de Brasil, pero he vivido en Londres durante más de 10 años. Nuestro equipo tenía su base en Londres antes de la pandemia, pero durante la pandemia decidimos trabajar de forma remota (como siempre ha sido la mayoría de los equipos de Canonical). Realmente disfruté de la vida remota, especialmente desde el año pasado cuando tuve a mi cachorro Harry. Vivo en el este de Londres, entre Olympic Park y Victoria Park, hay muchos espacios verdes que tanto a Harry como a mí nos encantan.

Ahora mismo estoy trabajando desde lejos de Brasil y extraño a Harry todos los días. Pero fue increíble, mi hermana tuvo un bebé, así que pude pasar mucho tiempo con ellos. Agradezco a Canonical la oportunidad de trabajar desde mi país de origen. Todos los que viven en el extranjero saben lo importante que es ser parte de estos momentos especiales.

la red

El equipo web desarrolla y mantiene la mayoría de los sitios canónicos como ubuntu.com, Canonical.com y más.

Nuestro equipo ha cambiado desde el último ciclo. Desafortunadamente, los ingenieros web Beth y Goulin dejaron nuestro equipo para trabajar en Vanilla and Workplace Engineering. Nos gustaría agradecerles a ambos por su contribución a nuestro equipo.

Nos complace anunciar que Scott Mason Nash se une como ingeniero web y nuevo líder de la tribu, asumiendo la dirección técnica de nuestra tribu. Scott lleva más de dos años en Canonical y le apasiona la accesibilidad. Ha hecho grandes contribuciones al equipo de diseño y web en esta área, incluida la organización de un taller de accesibilidad bien recibido esta semana.

Tutoriales de OpenStack

Hemos comenzado a entregar nuestros nuevos tutoriales para Openstack. Ahora encontrará una pestaña en la sección de OpenStack que lo llevará a una página dedicada a comenzar en su estación de trabajo. Actualmente, los tutoriales solo están disponibles para nodos individuales, pero hay planes para expandirse en el futuro.

marca

El equipo de la marca desarrolla nuestra estrategia de diseño y crea la imagen corporativa a través de muchos puntos de contacto, desde web, documentos, exposiciones, logotipos y videos.

Elementos de marketing

Para apoyar al equipo de marketing, hemos creado una variedad de documentos, desde estudios de casos y documentos técnicos hasta hojas informativas para su uso en varios medios.

Apoyo a la exposición

Creamos gráficos y material de acompañamiento para eventos en Francia y Japón.

Videos

Se han completado varios videos en esta iteración, incluido nuestro video de robótica mensual que muestra nuestra participación en muchos proyectos de robótica nuevos e interesantes.

Ilustración de IoT

Creamos una ilustración de «Smart City» para el equipo de IoT que se puede utilizar en ubuntu.com y en la documentación.

Logos para WSL

Trabajando con el equipo de WSL, creamos y cargamos un nuevo conjunto de logotipos para brindar más claridad y una experiencia de marca unificada al descargar de Ubuntu a Microsoft.

Aplicaciones

El equipo de aplicaciones está desarrollando la interfaz de usuario para el proyecto MAAS y el tablero de JAAS para el proyecto Juju.

Página de recursos en MAAS.io

Tenemos recursos muy interesantes sobre MAAS, pero están en diferentes lugares y no es fácil encontrarlos todos. Entonces, en esta iteración, nos enfocamos en diseñar una nueva sección en https://maas.io/ llamada “Recursos”.

En esta nueva sección, nuestros recursos están organizados por categoría. Lo encontraremos …

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Preparación para MAAS 3.1 y planificación para 3.2

Hemos pasado las últimas semanas preparando la interfaz de usuario para la versión 3.1. Esto implicó probar que las nuevas características que agregamos estaban funcionando, verificar nuestro rastreador de errores para detectar nuevos problemas y corregir muchos errores pequeños.

También nos hemos preparado para los próximos seis meses. Pasamos mucho tiempo como equipo entendiendo cuáles serán las nuevas características, cómo funcionarán y cómo las estamos diseñando e implementando.

vainilla

El equipo de vainilla diseña y mantiene el sistema de diseño y la biblioteca de marco de vainilla. Garantizan un estilo coherente en todos los activos web.

Señal de inicio para el nuevo ciclo

Esta iteración marca el comienzo del ciclo 10/21. Pasamos una semana discutiendo, planificando y planificando el trabajo para los próximos 6 meses. También le dimos la bienvenida a Beth, quien se convirtió en la sucesora de Scott como desarrolladora y comenzó a incorporarse. Beth solía ser parte del equipo web y se unirá a Bartek para llevar Vanilla más allá de 3.0. Nos gustaría agradecer a Scott por sus diversas contribuciones en el pasado y destacar los esfuerzos de accesibilidad tan necesarios que ha aportado a nuestro equipo como parte del Gremio de Accesibilidad.

Taller de accesibilidad

La mayoría de nuestro equipo asistió a un taller de accesibilidad de tres días organizado por James Hall de HeX Productions, una consultora de accesibilidad del Reino Unido. A lo largo del taller, cubrimos las mejores prácticas de accesibilidad que van desde pruebas manuales con teclados y lectores de pantalla en computadoras de escritorio y dispositivos móviles, pruebas automatizadas usando varias extensiones de navegador y el uso más efectivo de ARIA. M Esperamos aplicar este conocimiento en la producción y ya lo hemos hecho como parte de nuestros componentes modales. Por supuesto, este es solo el primer paso de muchos por venir.

Preparativos para la versión 3.0

También continuamos con los preparativos para el lanzamiento de Vanilla 3.0. Verificamos cuidadosamente los cambios introducidos y los documentamos en una guía de actualización detallada.

patatas fritas

Gran parte del trabajo relacionado con 3.0 de esta iteración fue actualizar el componente del chip. Históricamente, nuestros componentes de React lo llevaron en sentido ascendente hace algún tiempo como parte del patrón de búsqueda y filtro. Nuestros objetivos para la versión 3.0 son:

  • Actualice el diseño y la implementación para que sea más coherente con otros componentes.
  • Asegúrese de que funcione en un contexto más amplio, p. Ej. B. en otros componentes como la navegación de páginas, como elemento independiente, etc.
  • Introducir variantes codificadas por colores para que el componente de chip actualizado pueda reemplazar el componente de «etiqueta» de color obsoleto

Mercado

El equipo de Marketplace trabaja en estrecha colaboración con el equipo de Store para desarrollar y mantener el sitio de Snap Store y el sitio de Charmhub.

La primera semana de esta iteración fue el Sprint de planificación; el objetivo de este Sprint es discutir y planificar el trabajo para el próximo ciclo (6 meses).

Se completó el documento de estado de la API para la migración de las páginas del tablero a snapcraft.io. Este documento se comparte con el equipo de Snapstore.

También hemos trabajado para actualizar la visualización de enlaces únicos y múltiples en las páginas de detalles de Snapcraft y Charmhub.

Algunas tareas de mantenimiento y corrección de errores también fueron parte del trabajo que hicimos en esta iteración.

Tecnología del lugar de trabajo

Creando trabajos falsos en Greenhouse

Hemos creado un tablero Miro que contiene un mapa mental de cómo está estructurado Greenhouse y la relación entre diferentes términos (bolsa de trabajo, trabajo, puesto de trabajo, etc.) e instrucciones para crear escenarios de trabajo falsos completos con fines de desarrollo.

Con ♥ del equipo web de Canonical.

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