
Es realmente difícil imaginar cuánto ha logrado Valve para cambiar los juegos de PC gracias a Steam. El cliente de Steam lo celebró el 12 de septiembre de 2021 18 años. Steam ya tiene edad suficiente para comprar alcohol en el Reino Unido.
¿Recuerdas cómo era Steam originalmente? Definitivamente lo hago. Fue mucho más fácil sin los elegantes trucos que Steam está haciendo ahora. No había Steam Play, ni cliente de Linux, ni cliente de macOS, ni sistema de clasificación, y simplemente, no mucho de nada. Un par de juegos, un par de botones y eso es todo. Esto fue mucho antes de GOG, Humble, Epic, itch.io, Origin, etc.
No solo era un simple cliente, a mucha gente tampoco le gustó. Eso fue en el momento en que la mayoría de la gente fue a una tienda de juegos real, tomó una caja y se la llevó a casa para poner un CD y leer el manual, mientras que la instalación demoraba una eternidad. La idea de necesitar Internet y un cliente para registrarse y jugar era simplemente extraña. En ese momento, Steam también tenía un cierto historial de no ser confiable con todo tipo de problemas de servidor y de inicio de sesión.
No pasó mucho tiempo antes de que Steam se convirtiera en un requisito con el lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, que a partir de ese momento preparó el escenario para que la distribución digital de juegos de PC se convirtiera lentamente en la norma. Más tarde, en 2005, los primeros títulos desarrollados externamente como Rag Doll Kung Fu llegaron a Steam, pero Steam siguió siendo un sistema bien cerrado, con Valve curando firmemente los títulos hasta que, más tarde en 2012, Steam Greenlight salió para que los indies presentaran sus juegos. votos y eventualmente (con suerte) para ser aceptado.
Las cosas son muy diferentes ahora, por supuesto. Hay más de 51,000 juegos en Steam y miles se lanzan cada año gracias a Steam Direct, que permite a los desarrolladores pagar $ 100 para que su juego aparezca en la lista.
Mira el mío Historial de compras, parece que Day of Defeat: Source fue en realidad mi primera compra en 2008. ¿Cuál fue la tuya?
Feliz cumpleaños, Steam.
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