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Unity está eliminando estúpidas tarifas de tiempo de ejecución

Después de un completo desastre hace un tiempo que provocó que muchos desarrolladores abandonaran el proyecto y provocara enormes problemas de relaciones públicas, Unity eliminó la tarifa de ejecución.

En cambio, están volviendo a un modelo de suscripción basado en asientos para los clientes de juegos, sin embargo, afirmaron que «los clientes que no son de juegos no se ven afectados por este cambio». Esto se aplica a todos los que usan Unity para juegos, incluso aquellos que decidieron actualizar a Unity 6.

En una publicación escrita por Matt Bromberg, presidente y director ejecutivo de Unity, mencionaron que se apegarían a un «ciclo más tradicional de revisar cualquier aumento potencial de precios sólo anualmente» y que «si cambiamos los términos de uso del Editor de software de una manera que tenga un impacto en usted, podrá continuar usando la versión actual del software bajo los términos previamente acordados”. Esperemos que esta vez lo cumplan correctamente.

Cómo serán los planes ahora:

  • Unidad personal: Como se anunció el año pasado, Unity Personal seguirá siendo gratuito y duplicaremos el límite actual de ingresos y financiación de $100 000 a $200 000. Esto significa que más de ustedes podrán usar Unity de forma gratuita. La pantalla de presentación Made with Unity será opcional para los juegos Unity Personal creados con Unity 6 cuando se lance a finales de este año.
  • Unity Pro y Unity Enterprise: A partir del 1 de enero de 2025, cambiaremos los precios de suscripción y los umbrales de ingresos anuales. Estos cambios se aplicarán a todos los clientes nuevos y existentes de Unity Pro y Enterprise que compren, actualicen o renueven una suscripción a partir de esta fecha.
    • UnidadPro: Se aplicará un aumento del 8 % en el precio de la suscripción a $2200 USD por año por puesto para Unity Pro. Se requerirá Unity Pro para clientes con ingresos y financiación anuales totales superiores a 200 000 USD.
    • Empresa de unidad: Unity Enterprise estará sujeto a un aumento del precio de suscripción del 25 %. Se requerirá Unity Enterprise para los clientes con más de $25 millones en ingresos y financiamiento anuales totales. También pueden aplicarse requisitos mínimos de suscripción. Debido a que este grupo de nuestros clientes más grandes tiene necesidades únicas y utiliza muchos de nuestros productos y servicios, nos comunicaremos con todos en los próximos días para analizar paquetes personalizados.

Esta es una buena victoria para los desarrolladores de juegos, ya que la política de cobrar tarifas de instalación individuales fue realmente estúpida.

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Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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