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Valve lanza un parche beta para Half-Life 2, que incluye correcciones de errores largamente esperadas y compatibilidad con Vulkan

¿Lo que acaba de suceder? Valve y la mayoría de los desarrolladores de juegos generalmente no prestan mucha atención a sus juegos heredados, como las series Left 4 Dead, Portal y Half-Life (con la excepción de Alyx). La compañía podría corregir el error ocasional si sus desarrolladores (que parecen estar haciendo lo que les gusta) quieren, pero eso es todo. Eso cambió recientemente, con un lanzamiento no anunciado de una nueva rama de actualización Beta para Half-Life 2.

La actualización beta trae algunos cambios pequeños pero importantes a Half-Life 2, la mayoría de los cuales parecen estar diseñados para hacer que el juego funcione y se vea lo mejor posible en la próxima PC portátil Steam Deck de Valve. Llegaremos a algunos de los cambios más importantes más adelante, pero primero, merezca la pena: el YouTuber Tyler McVicker vio la actualización de la rama beta y profundizó en el juego para averiguar exactamente qué ha cambiado.

Vale la pena señalar esto, ya que Valve aún tiene que cargar un registro de cambios completo para esta misteriosa actualización. Por lo tanto, es posible que los hallazgos de McVicker ni siquiera sean exhaustivos: es posible que haya otros cambios esperando en algún lugar del juego, pero aún no se han descubierto.

En cualquier caso, lo más importante desde el punto de vista de la jugabilidad, McVicker dijo que la rama Beta trae una cantidad «masiva» de correcciones a errores antiguos que la comunidad ha señalado a lo largo de los años. No ofrece muchos ejemplos específicos, pero señala que el buggy (o auto explorador) de clase Autobahn 17 ya no es un «trabajo de copiar y pegar» en Half-Life 2: Episodio 2. No estoy del todo seguro de a qué se refiere aquí, ha pasado mucho tiempo desde la última vez que toqué la serie, pero… supongo que es bueno para Valve. Tendremos que aceptar la opinión de McVicker sobre otras correcciones de errores.

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Igualmente importantes son los cambios en la interfaz de usuario de Half-Life 2. Finalmente admite resoluciones ultra anchas y el HUD ahora se escala correctamente a diferentes resoluciones de pantalla. De hecho, el HUD y la relación de aspecto del juego se pueden cambiar de forma independiente si desea que los elementos de la interfaz de usuario tengan un tamaño y una ubicación ligeramente diferentes al diseño predeterminado.

El límite de FOV de Half-Life 2 también se elevó a 110, y el juego ahora es compatible con la API de renderizado de gráficos Vulkan, que debería funcionar mejor con la distribución de Linux personalizada de Steam Deck, SteamOS (y las distribuciones de Linux en general). Vulkan también tiene el potencial de mejorar el rendimiento en algunos juegos, ya que utiliza menos CPU que las API más antiguas y, en general, ofrece un excelente soporte multiplataforma.

La actualización de la rama beta para Half-Life 2 todavía tiene errores. McVicker notó que el juego tenía algunas fallas menores al ejecutar el parche, y sin duda había otros problemas que aún no había identificado. No obstante, esperamos que este pequeño problema (y cualquier otro problema) se solucione cuando el parche se publique por completo.

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