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El recuento final de votos confirmados de Stop Killing Games para la petición de la UE es de poco menos de 1,3 millones.

El equipo detrás de la iniciativa Stop Killing Games ha proporcionado una actualización sobre el recuento de votos de la petición de la UE, lo cual es una buena noticia para todos los involucrados.

Una publicación en Reddit afirma que el recuento final de votos es 1.294.188 del total original de 1.448.270. Esto es significativamente más alto que el millón de puntos requerido para que la UE comience a alcanzar este objetivo. En su publicación, compartieron un desglose de los votos por país, con Alemania ocupando el primer lugar con 233.180 votos, mientras que Francia quedó en segundo lugar con 145.289 votos.

Texto completo del mensaje:

Hola,

Otro anuncio. Las cosas están avanzando bastante rápido en este momento y decidimos compartir los recuentos finales con ustedes antes de lo previsto. Inicialmente esto no fue posible debido a ciertas restricciones y planeamos esperar hasta poco antes de nuestra próxima reunión con la Comisión de la UE.

En este punto, nuestra intención era mostrar todo a través de video, así como un sitio web renovado, un Discord reestructurado y algunas otras actualizaciones de las que, irónicamente, todavía no puedo hablar. No queríamos presentar nuestro caso sin estar preparados, filtrar información sin darnos cuenta a grupos de presión o, peor aún, agotar a nuestro equipo.

La mayoría de vosotros ya lo entendéis, pero todavía hay que decirlo: tened paciencia con el equipo. Lo hacemos porque creemos en ello y porque creemos que lo que estamos haciendo está bien. A ninguno de nosotros nos pagan por esto. Todos tenemos trabajos, familias y responsabilidades, y para algunos las últimas semanas han sido difíciles. Tenga esto en cuenta. No estás hablando con una institución abstracta como la UE, estás hablando con personas reales. ¡Hasta las modas son reales! Básicamente, estás hablando con alguien que está a punto de jugar Kingdom Come: Deliverance 2 en unos 30 minutos, sólo para relajarse después de una semana estresante.

Mañana también compartiremos esta información en nuestros canales de medios recientemente rediseñados o, en algunos casos, completamente nuevos. Ross aceptó amablemente prestar su voz y su rostro para ayudar con este lanzamiento.

La transferencia está prevista para mediados o finales de febrero.

tu salud

Moritz Katzner para SKG

Puede encontrar más información en el sitio web de Stop Killing Games.

Recientemente, EA cerró Anthem, por lo que era solo otro juego por el que la gente pagó y ya no puede jugar. Amazon también está cerrando New World por completo: Aeternum y tinyBuild también anunciaron recientemente el cierre de Pandemic Express – Zombie Escape, y espero que no sean los últimos este año. Se pierden demasiados juegos porque los desarrolladores no tienen forma de seguir jugando cuando dependen exclusivamente de servidores propietarios.

Esto es algo que el director general de GOG abordó recientemente en una conversación con Eurogamer, pero parece que otra vez están perdiendo el punto. No se trata de obligar a los desarrolladores y editores a respaldar los juegos para siempre, sino de brindar a los jugadores que gastaron dinero en esos juegos la posibilidad de simplemente seguir jugando.

Espero que salga algo de todo esto, pero a menudo es difícil debido a la naturaleza del diseño del juego. Idealmente, un juego con una conexión en línea forzada tendría algún tipo de plan de respaldo para dedicar servidores dedicados a los jugadores cuando se apaga. Ya tenemos muchos juegos que cuentan con servidores dedicados para los jugadores, esto ha sido una práctica desde hace mucho tiempo. Funciones como microtransacciones y DLC definitivamente harán las cosas más difíciles, ya que tendrán que actualizar sus juegos para eliminarlos o hacerlos gratuitos. Todo esto requiere tiempo adicional. No soy desarrollador de juegos, entonces, ¿qué sé? Pero sería bueno ver algo en el futuro.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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