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AMD FSR SDK 2.4 se lanzó con FSR Upscaling 4.1.2 para hardware heredado y compatibilidad con Vulkan.

AMD FSR SDK 2.4 se lanzó oficialmente, incluido el nuevo FSR Upscaling 4.1.2 para GPU Radeon y APU Ryzen más antiguas, así como soporte Vulkan para la nueva versión de FSR. Han tardado mucho en brindar soporte a Vulkan y están contentos de ver que finalmente está aquí.

En el anuncio decían:

AMD FSR Upscaling 4.1.2 conserva los modelos ya incluidos en las GPU AMD Radeon™ RX 9000 Series (AMD RDNA™ 4 Architecture, Full FP8) y Radeon RX 7000 Series (RDNA 3 Architecture, Full INT8), y también agrega un modelo INT8 completo para:

  • GPU discretas AMD Radeon™ serie RX 6000 (arquitectura AMD RDNA™ 2).
  • Procesadores AMD Ryzen™ AI Max serie 300 (Strix Halo con arquitectura AMD RDNA™ 3.5, gráficos Radeon™ serie 8000S).
  • Procesadores AMD Ryzen™ AI Max serie 400 (Gorgon Halo con arquitectura AMD RDNA™ 3.5, gráficos Radeon™ serie 8000S).

El segundo modelo INT8, altamente optimizado, proporciona escalado FSR basado en aprendizaje automático para gráficos integrados más restringidos. Este modelo tiene la mitad del tamaño del modelo INT8 completo y está diseñado específicamente para esta clase de equipo:

  • Procesadores AMD Ryzen™ AI 9 serie 300 (Strix Point con arquitectura AMD RDNA™ 3.5, gráficos Radeon™ serie 800M).
  • Procesadores AMD Ryzen™ AI 9 serie 400 (Gorgon Point con arquitectura AMD RDNA™ 3.5, gráficos Radeon™ serie 800M).
  • Procesador AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme (Strix Point con arquitectura gráfica AMD RDNA™ 3.5).
  • Procesador AMD Ryzen™ Z2 Extreme (Strix Point con arquitectura gráfica AMD RDNA™ 3.5).
  • Procesador AMD Ryzen™ Z2 A (con gráficos de arquitectura AMD RDNA™ 2).

La selección del modelo se produce automáticamente y depende del equipo de destino. Las GPU integradas de la serie AMD Radeon 8000S, más potentes, de las series Ryzen AI Max 300 y 400 se ejecutan en el modelo INT8 completo. Los otros procesadores AMD Ryzen enumerados anteriormente se ejecutan en un modelo INT8 liviano ajustado para equilibrar la calidad de representación de imágenes y el rendimiento en computadoras portátiles y portátiles. Los resultados varían según el juego, la resolución, el modo de calidad y el hardware. AMD se centra en ofrecer una solución estable y ampliamente útil en todas las plataformas compatibles.

Con respecto al soporte de Vulkan, esto es lo que dijeron:

AMD FSR™ SDK 2.4 es la primera versión de FSR “Redstone” que admite Vulkan® a la par con DirectX® 12 para efectos de escalado y generación de fotogramas:

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  • Generación de cuadros AMD FSR™ (cadena compartida) 4.0.0.
  • Generación de cuadros de súper resolución AMD FidelityFX™ (cadena compartida) 3.1.7.

La compatibilidad con Vulkan la proporcionan las DLL del SDK 2.4 de FSR, por lo que es necesaria la integración de este SDK en el juego. Los juegos Vulkan existentes con mejora de escala o generación de fotogramas AMD FidelityFX Super Resolución 3.1 no se actualizan automáticamente a mejora de escala FSR basada en ML o generación de fotogramas FSR basada en controladores, ya que estas actualizaciones solo se aplican a juegos DirectX 12. Los juegos Vulkan que integran AMD FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 o FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0 o posterior son elegibles para la actualización automática a versiones futuras a través del software AMD: Adrenalin Edition™.

En Vulkan, la cadena de intercambio de generación de cuadros reemplaza VkSwapchainKHR y devuelve punteros a una función de reemplazo para crear la cadena de intercambio, obtener la imagen y presentarla.

Las muestras de este SDK se ejecutan en Vulkan 1.2. La regeneración de rayos AMD FSR y la caché de radiación AMD FSR siguen siendo efectos de DirectX 12 en esta versión.

El anuncio original tiene mucha más información sobre los pros y los contras.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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