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AMD revela más sobre FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR)

A medida que GDC avanzaba, los desarrolladores y proveedores de hardware proporcionaron una gran cantidad de información, y ahora AMD ha discutido y más detalles sobre FidelityFX Super Resolution 2.0.Si necesita un comienzo rápido, consulte Publicación original que publicamos originalmente.

Una de las cosas principales es que puede ser más difícil de integrar para los desarrolladores. Requiere más puntos de datos de los desarrolladores, pero AMD dice que es más fácil de integrar con juegos que «han tenido tiempo de actualizar la ruta de renderizado». Estiman que si existe esta ruta de renderizado, la integración de FSR 2.0 podría llevar «solo unos días».

Junto con algunas capturas de pantalla actualizadas, también publicaron información nueva. Aquí está una de las nuevas fotos de comparación, haga clic para ampliar (advertencia: el archivo es demasiado grande):

Admitirá varios modos de calidad como FSR 1.0, esto es lo que cambiaron para FSR 2.0:

En cuanto al soporte de hardware, como ya han anunciado, sigue siendo multiproveedor y multiplataforma. Dado que ahora es una «solución de actualización de tiempo avanzada», es más exigente de usar.

Estos son los niveles de inicio sugeridos (mínimos) para FSR 2.0, que pueden cambiar con el tiempo:

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Radeon™ RX 6700XT
Radeon™ RX 5700
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GeForce RTX™ 2070​
(encima)

1440P

Radeon™ RX 6600
Radeon™ RX 5600
Serie Radeon™ RX Vega
(encima)

GeForce RTX™ 3060​
GeForce RTX™ 2060 ​
GeForce® GTX 1080
(encima)

1080P

Radeon™ RX 6500XT
Radeon™ RX 590
(encima)

Serie GeForce® GTX 16
GeForce® GTX 1070​
(encima)

No se ha establecido una fecha de lanzamiento, pero el juego comenzará a aparecer con FSR 2.0 en el «Q2 2022», y en algún momento antes o después, verá una versión de código abierto más amplia de FSR 2.0 para todos.

Vea su discusión completa de FSR 2.0 a continuación:

Artículo tomado de .

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