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SteamOS 3.5.5 se está implementando para todos los propietarios de Steam Deck, así como una nueva actualización del cliente Steam.

Otro gran día para los propietarios de Steam Deck: SteamOS 3.5 finalmente está disponible con un montón de adiciones importantes. Además, Valve también lanzó una nueva actualización para el cliente Steam.

SteamOS 3.5 es una actualización que brinda soporte oficial para la nueva pantalla OLED Steam Deck, además de configurar la reproducción de color predeterminada para la pantalla LCD Steam Deck para emular la gama de colores sRGB para obtener colores más cálidos y vibrantes. Aunque puedes cambiar esto en cualquier momento en la nueva configuración de pantalla:

Ahora también tendrás:

  • Configuraciones HDR para pantallas externas.
  • VRR se puede habilitar para pantallas externas.
  • Solucionamos un problema por el cual algunas cargas de trabajo experimentarían graves problemas de rendimiento de la CPU si SMT no se desactivaba manualmente.
  • Automontaje de unidades externas.
  • Estabilidad de la conexión Bluetooth mejorada, especialmente cuando se utilizan varios controladores.
  • Controladores de gráficos actualizados con muchas mejoras de rendimiento y compatibilidad.
  • Base de datos de paquetes Arch Linux actualizada.
  • El escritorio KDE Plasma se ha actualizado a la versión 5.27.
  • + mucho, mucho más.

El registro de cambios completo para SteamOS 3.5.5 está aquí.

En cuanto a la actualización del cliente Steam, que incluye algunas incorporaciones recientes de varias versiones beta tanto para escritorio como para Steam Deck. Incluye:

Esta actualización se ha relanzado con la siguiente solución:

  • Se corrigió la congelación de video al transmitir juegos usando lanzadores cuando se usa codificación de hardware NVIDIA.

General

  • Permitir la transferencia local de contenido del juego desde un Steam Deck conectado a otros clientes Steam en la misma red local.
  • Se corrigió la configuración del AppID correcto en el administrador de modificaciones del SDK de origen.
  • Cambios visuales en Steam Deck, el modo Big Picture y SteamVR: muchos pequeños cambios que hacen que la interfaz de usuario sea más rica visualmente en el Inicio, la Biblioteca y otras áreas.
  • Diseño de página de banda sonora mejorado. Estas páginas ahora son más fáciles de navegar en el modo de imagen grande y cuentan con imágenes más grandes en el escritorio.
  • Se corrigieron algunos problemas de diseño e interacción en el visor de medios.
  • Mueva la información de soporte del controlador en el cliente de escritorio desde el panel de reproducción al widget en la columna de la derecha.
  • Agregue un ícono HDR a los detalles de la aplicación para los juegos marcados como con salida HDR.
  • Se solucionó un problema que le impedía iniciar un juego que tenía las actualizaciones automáticas desactivadas temporalmente si había nuevo contenido del taller disponible.
  • Se ha agregado al cliente información adicional sobre la compatibilidad con el controlador:
    • Las páginas de detalles del juego en la biblioteca ahora mostrarán información específica del controlador y de soporte de realidad virtual en la columna derecha cuando los dispositivos estén conectados.
    • Los controladores de PlayStation tienen un nuevo modo predeterminado en Steam Input en el que Steam dirigirá los controladores al soporte nativo para juegos cuando esté disponible y a Steam Input cuando no lo sean. Estos controladores aún se pueden habilitar o deshabilitar globalmente desde el inicio de sesión de Steam en la pestaña del controlador de la página de Configuración de Steam.
    • La página de inicio del configurador del controlador ahora incluye información sobre la compatibilidad con el controlador y es más fácil habilitar o deshabilitar rápidamente Steam Input para un juego específico.
    • La biblioteca Big Picture ahora tiene pestañas de soporte para Xbox/DualShock/DualSense similares a la pestaña «Great on Deck», que se completan según los dispositivos conectados.
    • Se ha agregado compatibilidad con DualShock, DualSense y Steam Input API a los filtros disponibles en la biblioteca.
    • Los juegos que requieren controladores (no admiten mouse ni teclado), requieren un visor de realidad virtual o admiten modos de juego estándar y de realidad virtual ahora mostrarán esta información en el cliente de la misma manera que aparece en la tienda.
    • Los íconos de pie de página para los controladores DualSense en Big Picture se actualizaron para usar el estilo en blanco y negro del dispositivo.

Reproducción remota

  • Se corrigió el cursor del mouse oculto al transmitir en Android TV.
  • Se corrigió el bloqueo de subprocesos al usar la codificación de hardware Intel iGPU.

Entrada de vapor

  • Aspecto mejorado del configurador cuando no hay controladores conectados.
  • En los juegos que admiten acciones de la API SteamInput, ya no ocultamos la opción Flick Stick como Mouse cuando se define una acción de FlickStick; esto es para garantizar que Gyro To Mouse se pueda complementar adecuadamente si se desea.
  • Se solucionó un problema que causaba que el mouse ROG Pugio II apareciera como un controlador.
  • Corregido: Modo Gyro Joystick: el cuaternión giroscópico principal se actualiza incluso si la aplicación que lo solicita no está enfocada.
  • Correcciones para los modos de giroscopio y joystick: la reasignación de los valores mínimos y máximos impedía que los valores llegaran a cero cuando los valores del giroscopio eran menores que los valores mínimos requeridos de salida del joystick.
  • El modo giro-joystick (deflexión) utiliza el acelerómetro del controlador de fusión del sensor en lugar de un cuaternión para un comportamiento más consistente. Esto debería resolver los problemas que podrían causar que la salida X se sesgue en los modos heredados. Nota: Los sentimientos pueden variar ligeramente. Los comentarios son bienvenidos.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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