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Construyendo una computadora para juegos con Linux en estilo retro. Parte 37. Corriendo por la nieve.

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A finales de 2002, la situación de los juegos comerciales en Linux empezó a parecer sombría. Tanto Loki Software como incluso la pequeña empresa de portabilidad Tribsoft cerraron sus puertas para siempre, mientras que nuevas empresas como Linux Game Publishing, nacidas de la agitación, luchaban por encontrar su lugar. Se vislumbraba cierto alivio en el horizonte gracias al trabajo de contratistas independientes como Ryan «icculus» Gordon, pero no fue el único que encontró formas creativas de lanzar más juegos para Linux.

Un estribillo común siempre ha sido que si los desarrolladores simplemente brindan acceso a su código fuente, entonces la comunidad Linux estará feliz de intervenir y hacer el trabajo pesado por ellos. De hecho, este no es siempre el caso, pero cuando Slingshot Game Technology decidió descubrir nuestro farol y publicó el código fuente de su simulador de snowboard. viaje del alma Bajo la Licencia Pública General GNU en 2003, la comunidad Linux realmente estuvo a la altura del desafío.

Incluso proporcionaron un instalador profesional de Loki Setup para los propietarios. viaje del alma CD para descargar usando el script de instalación Soulride-1.1a-x86.run. Esto le permitirá obtener datos directamente desde el disco y también le permitirá instalar una serie de complejos turísticos virtuales que se proporcionan de forma gratuita en viaje del alma Sitio web. Sin embargo, debe asegurarse de que su cuenta tenga permisos de escritura en el directorio de instalación; de lo contrario, no podrá guardar la configuración del reproductor.

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De lo contrario, también se producirán otras rarezas, como la imposibilidad de cambiar de montaña y que el juego no deje de reproducir el sonido del CD al salir. Además de esto, también encontré un error gráfico en el que mi sombra se dibujaba varias veces en la malla debajo de mi personaje; es decir, a menos que el clima estuviera previsto para condiciones de nieve o nieve. Esto resultó no ser un gran compromiso, ya que ocultar la distancia en la nieve también proporciona un aumento muy necesario en la velocidad de fotogramas.

Los controles también requieren una curva de aprendizaje. viaje del alma Se suponía que podía probar el controlador de juegos de snowboard Catapult de Slingshot Game Technology, pero como casi nadie tiene uno, tuve que conformarme con usar un mouse o un teclado. No giras tanto como desplazas tu peso sobre la tabla de snowboard, y los ejes hacia adelante y hacia atrás ni siquiera entran en juego a menos que estés en el aire. Los detalles completos de los controles se pueden encontrar en la página. viaje del alma Soporte de preguntas frecuentes.

Además del controlador Catapult, la principal ventaja viaje del alma La recreación de montañas reales fue posible gracias al uso de datos topográficos satelitales. El CD presenta modelos de dos estaciones de esquí estadounidenses: Mammoth Mountain en California y Tuckerman Gorge, ubicada en Mount Washington en New Hampshire. Los complementos de Virtual Resort le permiten recrear Stratton y Jay Peak en Vermont, así como Breckenridge Resort en Colorado.

Puedes seguir los escenarios de ruta incluidos o descender tú mismo desde un helicóptero a cualquier lugar de la pendiente. viaje del alma También hay otro truco que te permite grabar tus carreras y varios trucos en una videograbadora simulada. Esto encaja en la nueva mecánica final, que te permite rebobinar hasta tres veces durante el descenso, lo que te da algo de margen de maniobra si te caes. Descubrí que a menudo rebobinan más de lo que me gustaría, pero ayudan a evitar que el juego se vuelva demasiado feroz.

viaje del alma realmente muestra su edad en la falta de física de muñeco de trapo: a menudo pareces tan duro como la tabla de snowboard que estás montando cuando te metes en problemas; la forma en que te caes luciendo abatido cuando te quedas sin impulso es divertida. También puedes obtener puntos de bonificación cuando te destruyen, lo que parece tener un ligero efecto en tu fracaso. Todo esto va acompañado de una banda sonora con licencia de varias bandas proporcionada por Bloodshot Records, Mint Records y Ringing Ear Records.

Linux Game Publishing lanzaría más tarde su propia versión empaquetada de Linux. viaje del alma en 2005, que basado en una demostración gratuita funcionaba casi de manera idéntica al port original, con la excepción de algunas mejoras, como guardar los datos del jugador en su directorio personal y admitir varias opciones de inicio adicionales. Todavía mostraba el mismo error gráfico con la sombra del reproductor y, al igual que con el puerto original, no me permite forzar cambios ni en la configuración de pantalla ni en las condiciones climáticas al inicio.

Aparte de comparar puntuaciones entre perfiles de jugadores, no tiene ningún aspecto competitivo. viaje del alma, lo cual es una pena porque la oportunidad de jugar contra otro jugador y potencialmente destruirse entre sí podría haber sido muy divertida. Por supuesto, dado que se lanzó bajo la GPL, no hay nada que impida que alguien agregue estas características, y el juego fue creado y funcionó bien para mí desde la fuente, incluso en mi computadora Linux moderna. Ahora me estoy familiarizando con el compilador.

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Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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